miércoles, 27 de febrero de 2008

Una Historia Tonta

En el Rack'n Rune #5 de Pete Maranci (ver entrada de hace un par de días sobre sus fanzines), que estaba ojeando distraidamente hoy, he encontrado la historia de "Charlie el Príncipe Bastardo, conocido ante el mundo como Zanzibar el Mago". Es la historia de uno de los personajes que el autor del fanzine al parecer llevó durante un tiempo y que acabó convirtiéndose, según él, en "una leyenda menor" en el IFGS de Nueva Inglaterra (al que Maranci perteneció, aunque este dato no importe a mucha gente - incluso yo me planteo si me importa, pobre Peter :) ). Bueno, al turrón. Que me ha hecho gracia el comienzo de la historia de Charlie, así que aquí lo planto:
In the early late years of his life, King Gordin the Weak and Somewhat Ineffectual, Lord of the Unpronounceable Kingdom, suffered what came to be known by sages of latter days as a “Midden-Life Crisis”. He chose the form of release traditionally favored by politicians, and so, nine months later Agnes the Semi-Attractive Barmaid gave birth to a truly Royal Bastard. Her energies exhausted by this Herculean task, she proceeded to conveniently expire.

Traduzco aproximadamente:
En los primeros años de su madurez (sí, ¿no?), el Rey Gordin el Débil y En Cierta Forma Inútil, Señor del Reino Impronunciable, sufrió lo que vino a ser conocido por sabios de tiempos posteriores como "Crisis de la Mediana Edad" (la Wikipedia lo traduce así, no sé si está bien, pero bueno, es lo que los Faith No More llamaban Midlife Crisis). Eligió la forma de alivio favorita entre los políticos y así, nueve meses después, Agnes la Camarera Semiatractiva dió a luz a un Bastardo Real auténtico. Agotadas sus energías por esta tarea hercúlea, procedió convenientemente a morir.

¡Qué chorrada! dirán algunos (muchos). Pues sí, pues sí, lo es. Pero no me digáis que no va a saco con alguno de los topicazos de la literatura fantástica, y dicho así tan directamente, me ha resultado gracioso :D

Aunque sólo sea por volver a escuchar la de Fé No Más, ha merecido la pena.

lunes, 25 de febrero de 2008

Ents en RuneQuest

Una cosa que no he visto en RQ son las estadísticas para una de mis criaturas favoritas de Tolkien (de hecho, probablemente mi criatura fantástica favorita, además de los dragones): los ents. Ya sabemos todos RQ Básico aparecen las conversiones para jugar con muchas criaturas típicamente tolkienianas (p.e. los orcos o los hobbits, por no mencionar a los elfos y los enanos). Vaya por delante que mi opinión es que los ents son unas criaturas tan tremendas que no tiene mucho sentido tener sus estadísticas de juego. Ni tiene mucho sentido hacer un PJ ent, ni tiene demasiado sentido generar las características de un ent como PnJ: en esos casos, la interacción con un ser tan poderoso y tan particular debería ser competencia total del máster y de la situación, no de los dados. En eso coincido con lo que decían en el básico de El Señor de los Anillos (CODA). Pero bueno, aparte de que cada uno debe llevar las partidas como prefiera, puede ser interesante fliparse imaginando cuáles podrían ser las estadísticas y descripción para un ent en RQ.

Dicho ésto, puede que tengamos parte del trabajo hecho. En La Isla de los Grifos se describe en uno de los encuentros una criatura denominada Guerrero de Madera. Bueno, en realidad, aparece en dos ocasiones: en una se trata de un encuentro menor, y en la otra aparece como parte del séquito de un encuentro mayor (el Claro de la Driade), pero en ambos casos la descripción es tan parecida que nos hace sospechar que se trate de la misma criatura usada en dos encuentros. De ahí un máster inteligente puede sacar los rasgos para un ent, sobre todo en lo referente al efecto de las armas. Es muy posible que el equipo diseñador de RQ estuviera pensando en los ents al diseñar el Guerrero de Madera. Eso queda más patente en el caso del encuentro del Claro de la Driade, donde se menciona explícitamente que éstas criaturas pueden alcanzar una altura de entre 3 y 5 metros, aunque en el encuentro menor se dice que es hostil hacia los elfos, algo no propio de un ent (¿será porque ese Guerrero está poseído por un espíritu de la enfermedad, como dice el libro?).

El suplemento no da las características completas del Guerrero de Madera, pero se especifican estos rasgos:
- Las armas empalantes sólo causan un punto de daño (como máximo), y eso suponiendo que se han sobrepasado los puntos de armadura (21 en el tronco y entre 3 y 8 en las ramas). Pueden empalar.
- Las armas de filo hacen daño habitual.
- Las armas contundentes sólo hacen mitad de daño.
- Los conjuros que tienen como efecto alterar la inteligencia o las emociones no tienen efecto (por ejemplo Confusión, Miedo, Estupefacción, etc.).
- Un proyectil o arma con Flecha Ígnea o Cuchilla Ígnea hacen el daño normal de estos conjuros.

Como digo, las características no aparecen, pero acabo de descubrir que en Dioses de Glorantha se mencionan un par de conjuros divinos de Aldrya que permiten crear un Árbol de Guerra, que tiene valores muy parecidos a los del Guerrero de Madera (sólo que este último puede moverse y el Árbol de Guerra no). Como no sé si se infringe algún copyright por poner aquí las características de un bicho, lo que voy a hacer es crear yo mi propia criatura (la llamaré Guardián de Madera) y ya me pensaré qué tipo de licencia Creative Commons le pongo, pero vamos, que no me voy a enfadar si lo usáis en vuestras partidas (en cuyo caso, en serio ¡qué honor, hacédmelo saber, por favor!).

Guardián (ejem) de Madera

Características
FUE 4D6 + 10
TAM 2D10 + 28
INT 7
PER 3D6
DES 3D6
Mov.: 1D3

PG = FUE

Localización de Golpe (D20 ,, PG ,, PA)
Tronco (01-10 ,, PG/2 ,, PG)
Ramas* (11-20 ,, PG/4 cada una ,, PG/2 cada una).

*dividir las localizaciones entre las 1D4 + 4 ramas del Guardián.

Arma (MR %Ataque Daño)
Rama 6 DESx6% 1D6+Mod.Daño (calcular el Mod.Daño de manera normal).

No detiene ni esquiva. Si el Máster lo decide, cada rama adicional puede atacar 2 MRs después de la primera. Las armas contundentes y empalantes sufren las restricciones arriba mencionadas (mitad del daño y 1 punto de daño máximo respectivamente). No posee magia (a no ser que el Máster decida lo contrario y elija sabiamente los conjuros). Inmune a los conjuros que afecten a la INT y a las emociones.

Coñe, cuánto hacía que no creaba yo una criatura (tsk, tsk)...

El Guardián de Madera es temible de por sí, pero algunos másters pueden querer combinar sus estadísticas con las que se dan para el Gigante en el RQ Básico.

De todas formas quizá lo mejor sea recurrir al suplemento sobre Ents que salió para ESdlA, ya que esos suplementos incluían siempre (al menos en los que yo he visto) en las primeras páginas unas tablas para permitir su conversión a otros sistemas. ¡Qué tiempos aquellos! Aunque lo cierto es que lo que vendían esos libros era en gran medida la currada información y el fantástico transfondo (en general de altísima calidad y utilidad) que contenían, con lo cual realmente no perderían pasta porque alguien jugase con otro sistema (además, en aquellos años ¿qué sistemas? pocos podían ser).

We go to War, we go to war...

jueves, 21 de febrero de 2008

Los Fanzines de Peter Maranci

Últimamente estoy pasando unos muy buenos ratos leyendo unos fanzines que ya tienen unos cuantos añitos (como casi todo lo que tiene que ver con RQ). Lo que me hace pensar que ya no hay, que yo sepa, fanzines en papel, con lo que a mi me gustaban - en la web han sido sustituidos por páginas, foros y blogs, lo que me parece genial, que para eso están) :)

No sé cómo di con la página en la que Pete Maranci ha tenido a bien subir copias en PDF de sus viejos fanzines. La página sobre RuneQuest y Rol de Pete Maranci lleva mucho tiempo en marcha y la verdad es que es tremenda; muy buena. Hay cantidades de material interesante, y además recopilado/hecho por una persona que lleva jugando al RuneQuest un buen saco de años, y una persona que respeta y aprecia el sistema. Además es majo el hombre, y juega desde los 80. Vamos, que sabe de lo que habla y se nota, y además eso de lo que habla y cómo lo dice merece la pena.

Dentro de su página tiene una sección con estos viejos fanzines que hizo entre el 92 y el 2002, si no recuerdo mal, y que me había pasado desapercibida hasta hace poco. Como digo, la redescubrí buscando algo de RQ en el Google y voilà! por ahí apareció. Llevo unas semanas imprimiendo en formato libro, a 2 páginas por cara, los viejos fanzines (Rack & Rune, las editoriales del Interregnum, The Log That Flies y The 'Zine With No Name), uno cada día (son de entre 7 y 12 páginas cada una), y me los leo en el tren mientras voy o vuelvo al/del trabajo.

Se trata de una lectura, como digo, muy muy recomendable, para el jugador de RQ y para el fan del rol en general. Más que por el interés que pueda tener acerca del juego, o de las noticias (evidentemente todas caducadas hace años), tiene el frescor de los 90 y una entretenida perspectiva de un jugador "a fondo"... siempre es agradable ver que no estás solo en tu afición :)

Supongo que el tío Peter fliparía si supiera que alguien por aquí en España está leyendo sus fanzines 15 años después de ser escritos (los más antiguos son del 91, como digo). A ver si algún día me animo y le escribo unas líneas, a ver qué cuenta (si lo hace, prometo publicarlo aquí).

Por lo pronto podéis disfrutar de sus viejos fanzines aquí.

¡R & R, sí señor! (Sólo que aquí significa Rack & Rune).

martes, 19 de febrero de 2008

Un Portal en el Mercadillo!

Buenas...

Como ya iréis comprobando, una de mis aficiones favoritas es la de "cazador de módulos", en especial de los antiguos módulos de Joc Internacional, y sobre todo, de los módulos de RuneQuest. Espero que esta declaración no haga subir el precio de los módulos en eBay, que ya están bastante caros (eso merece un artículo aparte; para que nadie se enfade diré que hay de todo). Bien.


Realmente el "cazador de módulos" es más bien "cazador de ofertas". Es decir, lo que a mi me gusta es encontrar un buen módulo o libro de los antiguos (este deje nostálgico o como queramos llamarlo es también algo característico mío), a precio de coña (en dos palabras). Creo que se trata del resultado de algún trauma mío, quizá de cuando tenías 15 años y no podías gastarte todo lo que podías en esos libracos (2.500 pesetas el básico, 1.500 el suplemento, por lo general). Sea como sea, mi espíritu de cazador se mezcla con el espíritu urraca (con todos los respetos) de las señoras en el mercadillo y me da subidón de adrenalina el descubrir algún descatalogado en las estanterías o cajas de alguna tienda, o en eBay. Así que digamos que estoy vacunado contra lo de los precios que decía antes, de algún modo. Si hay algún libro muy caro en internet, por raro que sea, no me altera mi sentido de cazador... a mi lo que me va es la oferta, el libro que normalmente se vende a 30 euracos y que de repente encuentras a 4. Oh yeah! Realmente me pasa con cualquier cosa que me mole: libros, CDs, etc. (¿a quién no??), pero aquí estamos hablando de rol.


Bueno, no me quiero extender demasiado... el caso es que este pasado domingo iba yo por el mercadillo de cierta ciudad. Ya os contaré cómo en ese mismo mercadillo, hace dos semanas, encontré los dos primeros números de la antigua revista ALEA, que me vendieron por un euro las dos (el truco, ya sabéis, es hacer como que no te interesa mucho lo que acabas de descubrir, aunque claro, eso lo hacemos todos, por lo que pienso que los vendedores están más que al tanto). Iba yo, como digo, un tanto con la mosca detrás de la oreja tras haber descubierto las ALEA, que hace dos meses nunca hubiera esperado encontrar en un mercadillo (bueno, siempre consideras una pequeñísima posibilidad: al fin y al cabo la cantidad de papel impreso que se vende en los mercadillos tiende a infinito, así que potencialmente cabe encontrar hasta el Necronomicón - N.B. Sí, también lo he buscado... lol). Al mismo tiempo soy consciente de que no vas a encontrar la Caja Roja en un mercadillo de estos (bueno...nunca se sabe, jejeje...). Para no extenderme más, iba yo paseando la mirada por los puestos donde se acumulaban libros; ya había comprado uno de cuentos orientales por medio euro, así que no iba descontento. De repente di con un puesto donde siempre tienen cómics antiguos (Cimoc, 1984 y similares) junto a cómic porno - erótico (una combinación que suele repetirse en mercadillos y rastros y que quizá merezca alguna reflexión, y posiblemente arroje luz sobre cómics y sociología... el papel del cómic en los años 70-80, me da a mi que hay alguna relación). No suelo pararme mucho en mirar esas secciones para no dar el cante, lo reconozco. Y por eso mismo se me ocurrió lo siguiente: ¿¿y si precisamente por no mirar las guarrerías, o que me vieran mirándolas, me estaba perdiendo algo?? Y ¡precisamente!; no podía creerlo pero allí entre dibujos de enfermeras pechugonas y vampiras hambronas ¡por todos los dioses! ¡Un ejemplar de "El Portal de Karshit"!


Aunque imagino que todos lo conocéis ya, se trata de uno de los primeros módulos que salieron para RuneQuest y, cosa que no supe hasta que no lo compré, un producto patrio, porque el autor fue un ganador de un concurso de módulos en una JESYR de los tiempos primigenios, si no me equivoco, o algo así. Aunque algunos ponen a parir este módulo, no deja de ser un módulo antiguo de Joc para RuneQuest, así que yo ya estaba preparando un Disparo Apuntado: "¿Cuánto? - 4 euros. - Te doy 2. - Ni pa ti ni pa mi: 3. - Venga." Y me llevé el Portal de Karshit por 3 euros. Cabe decir que yo ya tenía un ejemplar en perfecto estado que me compré hace un tiempo por el eBay, pero ¡era el espíritu del Cazador poseyéndome! Buena compra: éste ejemplar tiene la cubierta gastada y algunas hojas están a punto de soltarse. Tiene algunos subrayados en boli y rotulador (¡sacrilegio!) y un corazón (¿?) en la primera hoja. Pero es un módulo de Joc para RuneQuest, por 3 euros. Supongo que en el momento pensé que podía vender el que ya tenía y quedarme con éste, pero de alguna manera no me parece bien. Así que ya veremos. También estaría bien intentar restaurarlo en la medida de lo posible... pero no merece la pena, sinceramente. Digamos más bien que no me parecía lo correcto que el pobre módulo se quedase ahí entre expuesto a la intemperie. Puede no ser un módulo perfecto, pero la historia me distrajo al leerla, la idea del Portal no está tan mal, y algunas partes son muy buenas, además de que el trabajo de planos y demás props está bastante currado. Puede dar bastante de sí, y como decían por ahí también, está bien para adaptarlo (soy de los que están de acuerdo en que el máster tiene parte de responsabilidad en adaptar una idea o un módulo para convertirlo en una buena partida o historia).

Junto al Portal había también un ejemplar del Phenomena (o no sé si un suplemento) y un Car Wars: Violencia en Muskogee, los dos desgraciadamente en un estado tan lamentable que no me pareció oportuno ni ofrecer un euro por ellos (el módulo de Car Wars tenía incluso la portada y varias hojas rasgadas a lo bruto)... igual estaba obnubilado por mi frikada, así que si algún día véis esos dos módulos solitarios, ya sabéis,... ahí fue :)

Salud.

domingo, 17 de febrero de 2008

Primera entrada de un nuevo blog!

Muy buenas a tod@s y bienvenid@s!

Desde hace un tiempo tenía ganas de comenzar un blog sobre mis historias personales con el rol: experiencias y recuerdos... y aquí está por fin.

Me ha animado el ver que otros jugadores también han empezado a contar sus intereses, recuerdos y cosillas con este mundo. El haber pasado buenos ratos leyendo los comentarios de todos estos jugadores y fans me ha hecho pensar que a lo mejor alguien puede pasar un buen ratillo leyendo mis frikadas varias. Improbable pero posible, así que allá vamos.

RuneQuest fue el primer juego de rol que conocí y al que jugué, así que me ha dejado una impresión especial. Además, es un juegazo, con una mecánica bien diseñada y una ambientación (Glorantha) muy atractiva; por todo ello es de esperar que buena parte de las entradas que vaya escribiendo tengan que ver con el juego.

En fin, la idea que tengo es ir contando esos comentarios con los que aburro a los amiguetes, sólo eso.

¡Que lo disfrutéis!