domingo, 6 de diciembre de 2009

Barbarians of Lemuria

Me enteré de la existencia de Barbarians of Lemuria gracias a la reseña en Aventuras en la Marca del Este. Se trata de un juego de rol de fantasía heroica con una mecánica muy sencilla.


El trasfondo está basado en la obra de Lin Carter, concretamente en la saga de Lemuria en la que un héroe al estilo Conan, Thongor (la comparación es inevitable; una de las influencias de Carter fue Howard, el autor de Conan) vive aventuras en un mundo salvaje y primitivo lleno de peligros y magia, gloria y tesoros.

El sistema de juego es muy sencillo, y sin embargo, perfectamente capaz de servir a su propósito. Para crear un personaje, sólo hay que determinar sus atributos, sus habilidadades y sus carreras (un concepto similar al de clase en Dungeons and Dragons). Los atributos son 4: Fuerza, Agilidad, Mente y Atractivo, y hay que repartir 4 puntos entre ellos, siendo 0 el valor que tendría una persona normal y 4 algo verdaderamente excepcional. Las habilidades están orientadas a combate y también son 4: Pelea, Cuerpo a Cuerpo, A Distancia y Defensa. De nuevo, se determinan repartiendo 4 puntos entre ellas.


El resto de habilidades que no son de combate vienen englobadas en las carreras, que corresponden a profesiones como Soldado, Pirata, Mercader, Mago,... y por supuesto, Bárbaro. Se pueden elegir hasta 4 carreras de entre las más de 20 disponibles, que tendrán valores entre 0 y 4 según los puntos que repartamos a cada una de ellas (éste será el nivel en la carrera correspondiente). Las carreras representan el transfondo del personaje. Si en una situación determinada la experiencia de un personaje en alguna de las profesiones que haya desempeñado puede tener influencia (por ejemplo, un personaje con niveles de Ladrón intentando abrir una cerradura o uno con niveles de Pirata al identificar una nave en mar abierto), el nivel en la carrera oportuna se añade como un modificador a la tirada.


La tirada básica de habilidad se basa en tirar dos dados de séis (2D6) y añadir el valor del atributo adecuado y la habilidad de combate (si se trata de una acción de combate) o el nivel de la carrera (si no es una acción de combate). El Director de Juego puede determinar otros modificadores a sumar o restar a la tirada. Si el resultado final es mayor o igual a 9, la tirada tiene éxito. Un resultado de 2 en los dados (un 2 natural) es siempre un fallo, y un 12 natural es siempre un éxito. Aparte de ésto, los personajes pueden gastar Puntos de Héroe para tener un éxito ahí donde habrían fallado o para convertir su éxito en un Éxito Heroico, lo que puede tener efectos tan notables como acabar con un oponente con un golpe maestro.

El juego está bien diseñado y tiene mucha miga. Ofrece un buen montón de posibilidades de juego con una mecánica sencilla y fácil de entender. Me parece perfecto para iniciar a unos jugadores al rol, y también para jugar partidas fáciles de preparar y donde haya montones de acción, aventura y diversión. Con un poco de maña, pueden adaptarse situaciones, criaturas y módulos de otros juegos. Es precisamente todo ésto lo que me atrae de un juego "minimalista" como éste. Por un lado, es fácil de aprender tanto por el Director de Juego como por los jugadores; por otra, parece muy jugable y está muy centrado en la diversión con un estilo que se adapta excelentemente al dungeon-crawling y la fantasía heroica. Uniendo todo esto, y la relativa facilidad para transformar PNJs y criaturas a Barbarians of Lemuria desde cualquier otro juego (de hecho, estoy trabajando en unas reglas caseras para pasar de RuneQuest a Barbarians of Lemuria), tenemos otra oportunidad de aprovechar material de nuestros juegos favoritos sin esas complicaciones que a veces nos encontramos al preparar una sesión de juego.


El juego puede adquirirse a través de la web de Cubicle 7. La versión gratuita (perfectamente jugable y que recomiendo encarecidamente) puede descargarse desde 1000 Monkeys 1000 Typewriters y Scribd.com.