sábado, 21 de marzo de 2026

Los Dioses de las Islas Orientales

Hace unos días recordaba a uno de los Dioses de las Islas Orientales, Peine y Trenzas. 

Si consultamos la sección de "Las Religiones" en Dioses de Glorantha nos dice que "cada una de las cientos de Islas Orientales que existen, tiene su propio dios". Estos Dioses de las Islas Orientales se clasifican como parte del Panteón Oriental. Forman este Panteón las deidades de Kralorela, de Vormain y de las Islas Orientales, aunque para mi que formen parte de un mismo panteón es una cuestión geográfica más que otra cosa, ya que son religiones bastante distintas.

En esa misma sección, se nos concretan tres dioses y la magia divina que les corresponde:

- Hobimarong, de la Dorada Mokato: Localizar Habitante del Mar y Precisión al (Habilidad).

- Lumavoxoran, de Haragala: Localizar Agua Potable, Localizar Objeto Encantado, Mantener el Rumbo y Sapiencia.

- Saliligor, de Homago: Localizar Devoto de Saliligor, Localizar Pulpo y Localizar Tiburón.

La Prosopedia nos da algún dato más: Saliligor es representado como un delfín con un par de piernas humanas, Lumavoxoran como una vela ondeante sobre la que se han pintado dos ojos, Hobimarong con ídolos pintados de color rojo por su lado derecho, de color azul o amarillo por su lado izquierdo y con una perla en el ombligo.

Aparte de éstos y de Peine y Trenzas, la Prosopedia sólo nos da otro ejemplo de dios de las Islas Orientales: Araganthosas, dios de Faranvogath, "una especie de planta gigante" a la que están conectados mediante largos tallos todos sus adoradores.

Me llama la atención la información que figura en la Prosopedia en la entrada correspondiente a los Dioses de las Islas Orientales: "Cada uno de los dioses es independiente de los demás, y se conocen más de mil, aunque aquí solo se describen los cuatro más importantes".

Por una parte, si hacemos la cuenta, vemos que en realidad se describen cinco dioses, no cuatro. Me gustaría saber si se trata de una errata de la versión original, o algo que se produjo en la traducción (o si hay alguna historia más complicada detrás).

Por otra parte, me parece curioso que estas deidades sean las más importantes. Según la Prosopedia, Mokato gobernó "el enorme Imperio del Mar Oriental durante la Segunda Edad". Haragala es "una moderna potencia naval". Así que no me extraña que Hobimarong y Lumavoxoran (los dioses de esas islas) se califiquen de dioses de importancia. Sin embargo, me extraña que el resto de dioses que se ponen como ejemplo tengan una importancia similar.

Lo que me parece claro es que estos ejemplos que nos da Dioses de Glorantha nos servirían de prueba de la diversidad de los Dioses de las Islas Orientales y de modelos para imaginar libremente los dioses de otras de estas islas.

lunes, 16 de marzo de 2026

Peine y Trenzas

 Años después de su publicación, suplementos míticos como "Dioses de Glorantha" nos siguen sorprendiendo. Al menos a mi, que en su día quizá no revisé exhaustivamente todas las deidades.

 Todos conocemos el espíritu guasón (o trascendental, o una trascendencia donde el humor y los símbolos se funden a veces) de Stafford y algunos de sus colaboradores.

Hoy quisiera recordar a "Peine y Trenzas", dios del Panteón Oriental.

En la Prosopedia nos informan de que "Peine y Trenzas" es el dios de los barberos de las Islas Orientales; sus fieles tienen la creencia de que cuidar el cabello adecuadamente es un acto sagrado que puede revelar secretos místicos: "Ellos tienen el secreto tanto de hacer crecer el pelo en los calvos como de destruir permanentemente el vello que no se desea". 

La isla de Rathmorasomangon, de donde este culto es originario "es un lugar desolado, en fuerte contraste con los increíbles peinados de sus habitantes".

En cuanto a la representación de este dios, es un "ser corpulento y peludo, cuyos largos cabellos le cubren el torso, la cabeza y la cara". Sólamente sus brazos y piernas quedan a la vista. Además tiene cuatro brazos, en cuyas manos presenta "unas tijeras, un peine, un cepillo y un espejo", blandiéndolos de una manera "casi agresiva".

 Respecto a sus sacerdotes, se nos dice que "suelen llevar un peine sagrado metido entre sus cabellos".

No he encontrado una ilustración que represente a Peine y Trenzas, pero es fácil visualizarlo; más bien, es inevitable si uno se pone a recordar algunos personajes de dibujos animados y cómics de nuestra infancia...

Referencias: Well of Daliath 

sábado, 14 de marzo de 2026

Una cuestión sobre naves espaciales

De vez en cuando (como tantos fans de la ciencia ficción y de los juegos de rol) me da por pensar sobre cosas como la siguiente: ¿cómo de fácil es el acceso a una nave espacial y cómo condiciona eso la atmósfera del juego?

Si nos fijamos en la saga de Star Wars, que un individuo se haga con una nave con capacidad de salto no es algo tan extraordinario. No es que todo el mundo tenga una, pero vemos muchos casos de naves que en principio (con matices) pertenecen a un cazarrecompensas, contrabandista, explorador, comerciante, etc. 

Al menos, esa es la sensación que permea, y eso tiene sus consecuencias en los juegos de rol. Básicamente, si propones una partida de rol de temática ciencia ficción, los jugadores "esperan" que sus personajes dispondrán de una nave espacial para su uso sin prácticamente limitaciones.

Conozco menos acerca de Star Trek, pero por lo que he leído, aparte de las "grandes naves" de los distintos imperios y federaciones, hay posibilidad de que un individuo "posea" una nave espacial bajo ciertas circunstancias.

En otros "universos" como el de Alien, Dune, The Expanse, etc, el dial se mueve más hacia el otro extremo: las naves son propiedad de grandes corporaciones, gobiernos, etcétera.

Esto nos lleva al concepto opuesto a Star Wars, que encontramos en Traveller. En Traveller lo habitual es que los personajes empiecen sin nave espacial; y si la tienen, tienen que pagar su hipoteca. Este hecho, que de jóvenes nos frustraba sobremanera, no era una manía del juego. Más bien era todo lo contrario: un motor incorporado al trasfondo que servía para que los personajes estuvieran permanentemente al borde de la quiebra y por tanto, deseosos de meterse en cualquier trabajo que diera unos créditos aunque oliese a chamusquina o no pareciera demasiado legal...

Yo tengo el defecto de que me gustan mucho las naves espaciales; por ello, en mis partidas de Traveller, siempre he puesto una a disposición de los jugadores desde el principio. Hay enfoques imaginativos que permiten conjugar satisfactoriamente ambas condiciones. Uno de estos enfoques se encuentra en el módulo "En la Estacada" ("High n' Dry" en versión original) de Traveller (Mongoose 2a edición). No es un spoiler decir cómo funciona: el Servicio de Exploración encarga a los jugadores ir a buscar una nave que pertenece al Servicio y que ha sido abandonada por su tripulación anterior; a cambio, podrán disponer de ella durante un tiempo determinado.

Pero volviendo al inicio de la cuestión, creo que cuando jugamos a ciencia ficción, al menos si es una space opera (distinto es una ciencia ficción tipo Alien) todos damos por sentado que habrá naves espaciales y que los jugadores podrán tener una. Confieso que yo al menos sí lo concedería si no es muy forzado o va totalmente contra la ambientación.

Quizá sea consecuencia de haber leído tanto Asimov de joven, y todas aquellas novelitas de Bruguera en las que (como sus portadas demostraban) lo usual era ir de un lado a otro del universo en tu bólido sideral. 

viernes, 13 de marzo de 2026

La pregunta más importante.

En la página 56 del manual de M-Space (capítulo "Sistema de Juego") podemos leer la siguiente poderosa afirmación:

"La pregunta más importante en un juego de rol es "¿He tenido éxito o he fallado?". La segunda es "¿Cuál es el grado de mi éxito o fracaso?"".

Esta aparentemente inocente y práctica afirmación puede dar lugar a horas y horas de filosofía y teoría del rol.

Y vosotros, ¿pensáis que es así? ¿Es ésta "la pregunta más importante" que puede surgir durante una partida de rol (que quizá fuese el sentido en el original de la expresión traducida como "en un juego de rol"? Desde luego, para el jugador puede que lo sea. Podemos estar de acuerdo en que al menos es una de las preguntas más importantes. Pero quizá lo sea una vez que la partida ha arrancado, cuando como jugador me enfrento a situaciones que desafían mis capacidades. 

En un contexto más amplio, otros jugadores podrían decir "no, la pregunta más importante para mi es ¿quién es mi personaje? ¿cuál es su historia? ¿qué le depara este mundo de juego?".

Para el Máster o Director de Juego (tengo en mente mis lecturas recientes sobre emuladores de máster y otros "experimentos" narrativos) puede ser ¿cómo espero que esta escena se desarrolle? ¿cómo ha acabado por desarrollarse y cómo encaja en el arco narrativo que tenía previsto? (en caso de que lo haya).

(Evidentemente, para otros jugadores o directores de juego las preguntas pueden ser otras; depende de muchísimos factores como el estilo de juego, etc). 

Desde luego, a nivel práctico, es una pregunta fundamental; para responderla es por lo que se diseñan sistemas de juego (reglas) y métodos de resolución (normalmente usando nuestros queridos y omnipresentes dados).

Si tuviera que resumir, pienso que la frase en M-Space no se refiere a "los juegos de rol" en sentido general, como puede parecer, sino que se refiere al contexto de las partidas, una vez que estamos jugando. Aún en ese caso, claro está, puede debatirse si es la pregunta principal o hay otras cuestiones más críticas para cada mesa y cada persona.

Os deseo feliz viernes y buen fin de semana.

viernes, 6 de marzo de 2026

¿A qué estás jugando ahora mismo?

 Buenos días, y buen viernes,

 Llevo un tiempo queriendo volver a escribir por aquí. Desafortunadamente, siempre surge algo. Pero ya hablaremos de eso en otra ocasión. Esta mañana, una lectura casual en el blog "Grognardia" me ha hecho lanzarme. Desde luego, no era la forma en que pensaba que iba a volver a escribir aquí, pero, de algún modo, me parece mejor. La entrada en "Grognardia", con un título casi idéntico al que he puesto yo, hace estas jugosas e interesantes preguntas:

Si actualmente estás jugando o dirigiendo algún juego de rol:

  • ¿Qué juego(s) de rol estás jugando o dirigiendo?
  • ¿Cuánto tiempo llevas jugando a esa(s) campaña(s) en particular?
  • ¿Con qué frecuencia os reunís para jugar?


Si actualmente no estás jugando ni dirigiendo ningún juego de rol:

  • ¿Cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que jugaste o dirigiste? 

 

Creo que puede ser divertido e interesante leer sobre nuestras respuestas.

Yo por mi parte, estoy actualmente jugando dos partidas: Dungeons and Dragons y MERP. No estoy dirigiendo nada en este momento.

Y en vuestro caso, ¿cómo andan las mesas? 

Un saludo cordial y buen fin de semana.