lunes, 18 de abril de 2022

Adaptando aventuras a campañas existentes

En mi pasada entrada sobre el número 165 de la revista Dragon hice una mención al artículo "Square pegs and round holes" de Jerold M. Stratton. Este artículo, cuyo título podría traducirse como "clavijas cuadradas y agujeros redondos", haciendo referencia a esos juegos infantiles en los que hay que hacer coincidir la forma de la pieza y del agujero para que la primera caiga al interior de una caja, trata sobre "cómo adaptar aventuras comerciales a campañas existentes".

No me he resistido a comentar este artículo, porque me ha parecido interesante ver cómo se ha planteado esta tarea. Además, creo que puede seguir siendo útil, por lo que merece la pena rescatar este artículo de 1991.

jueves, 10 de marzo de 2022

Kommunikado 03/22

Saludos a todxs lxs fieles.

Llega con un vergonzoso retraso este Kommunikado. Podríamos dar cuenta de los motivos, pero ya os imagináis que son los mismos que encontramos todos.

También se pasó febrero sin artículo nuevo. Vamos a intentar que marzo sea distinto, aunque ya es día 10.

Entrando en materia, durante febrero hubo algún movimiento rolero o pseudo rolero del que paso a dar cuenta, que para eso están estos Kommunikados.

sábado, 5 de febrero de 2022

Revista Dragon Nº 165

Tras unos días de retraso respecto a la fecha que tenía pensada, aquí va mi primera reseña de una revista "antigua" de rol. El número qué he decidido comentar es el nº 165 de la revista Dragon, que fue publicado en enero de 1991.


Comenzaré situándonos en la época: la revista salía justo después de las Navidades de un año, 1991, en el que el rol ya estaba plenamente establecido en España, con varios títulos publicados (principalmente por Joc pero también por Diseños Orbitales y algún otro que me dejo) y la llegada de muchos más (en abril saldría Mutantes en la Sombra, por ejemplo).


Muchos roleros españoles (y no digamos americanos y de otros páises) habrían recibido sus regalos de Navidad y a buen seguro algún libro o producto rolero se habría escurrido en 


Por tanto, serían días de lectura y de alguna partida durante las vacaciones navideñas.


Pero, ahondando un poco más en lo personal, ¿por qué he elegido hablar de una revista Dragon?

lunes, 10 de enero de 2022

Kommunikado 01/22

Buenas tardes

Espero encontraros con buena salud,

Tras una hora de trabajo, terminadas esas labores que todo padre debe llevar a cabo un 5 de enero, por fin puedo sentarme delante del ordenador y escribir un poco.(*)

El flexo arroja una luz intensa sobre la mesa blanca. Todavía entra por la ventana de la buhardilla algo de luminosidad, la última de la tarde; en el cristal repiquetea la lluvia. 

martes, 29 de junio de 2021

A vueltas con BattleTech (4)

Recordamos la pregunta que nos hacíamos: ¿qué era necesario para jugar a BattleTech en los 90? ¿Y ahora? ¿Hay alguna guía de por dónde empezar entre tanto libro y caja disponible?

En la entrada anterior llegamos a la conclusión de qué se necesitaba en España cuando el juego salió en 1990.

Básicamente había dos opciones: o bien comprarse la caja de BattleTech o comprarse la caja de CityTech.

Ambas contenían todo el material necesario para jugar al juego. Este material era:

- Reglamento.

- Tableros.

- Dados.

- Miniaturas (en realidad, de cartón troquelado).

Con esto, básicamente hemos resuelto el enigma de qué se tenía que comprar uno para empezar a jugar.

Contenidos de la caja original (FASA)

Contenidos de la caja española (Diseños Orbitales)

Contenidos de la caja original (FASA)

Contenido de la caja española (Diseños Orbitales)

A efectos de poder empezar a jugar, valía cualquiera de las dos cajas. La única diferencia, como ya se dijo, es que el reglamento original de BattleTech traía reglas para construir tu propio mech, mientras que esta sección se había eliminado en el reglamento de CityTech, donde a cambio, tenías reglas para combate urbano (daño sobre edificios, usarlos como cobertura, incendios, patinar en el asfalto y mil reglas molonas más), para vehículos armados y para infantería. Con estas reglas el juego tomaba definitivamente un sabor muy profesional y avanzado.

En las reglas de BattleTech se encuentran las preciadas reglas para mechs aero-terrestre (MAT's) o land-air mechs (LAMs) en versión original, que luego desaparecieron en posteriores ediciones, y que te permiten jugar con mechs al estilo de Robotech.

Otra diferencia es que en BattleTech se incluían los valores de juego de 16 mechs (los más emblemáticos del juego) mientras que en CityTech sólo venían 12, y algunos bastante "feos" para el sentir general (los Ostroc, Ostscout, Ostsol y Spider) aunque a cambio teníamos el brutal Stalker de la contraportada y se mantenían los más clásicos (Archer, Rifleman, Warhammer, Marauder...). Se echaban de menos mechs emblemáticos del juego (Wasp, Griffin, Phoenix Hawk, Shadow Hawk...), algunos de ellos contrapartidas de los vistos en Robotech.