miércoles, 31 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 31

Pregunta 31. Mejor consejo que hayas recibido.

Una vez asistí a un "curso sobre rol". No recuerdo gran cosa de lo que se dijo, la verdad. Pero un consejo sí que se me quedó grabado, quizá porque es una idea sencilla pero potente, y quién sabe si no habremos pensado todos en ello alguna vez.

El consejo era el siguiente. En todo módulo o juego hay una idea potente, una idea "que mola", esa idea que hace que tus ojos se abran como platos y no puedas dejar de leer. Pues bien, el consejo es: saca esa idea en la partida. No dejes que se quede en tu almacén de "cosas que algún día sacaré en una partida".

Posteriormente leí en algún número de la Dungeon que ya que juegas a Dungeons and Dragons... ¡saca dragones en las partidas! Es curioso, pero normalmente nos "reservamos" los dragones como la guinda de un pastel... que nunca llegamos a servir.

En resumen, hay que identificar esa idea o ideas geniales que tenga el módulo, y luchar un poco para que aparezca en la partida.


martes, 30 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 30

Pregunta 30. Describe la sala de juegos ideal para ti si pudieras disponer de todo el dinero que necesitases.

A mi me basta con una buena mesa de salón, de esas de madera, unas sillas adecuadas y cómodas (butacas no), unas lámparas con buena luz en el techo, y un ambiente relajado y tranquilo. Si hay estanterías para guardar bien los manuales, mejor que mejor. Pero poco más.

Un sitio tranquilo, buena compañía, la perspectiva cercana de una buena comida y algo para acompañar, y sobre todo tiempo, mucho tiempo por delante....


lunes, 29 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 29

Pregunta 29. Si pudieras jugar en cualquier lugar del mundo, ¿dónde eligirías?

Bueno, me gustaría jugar... en unas Gen Con o unas Origins (si siguen existiendo). Más que en un lugar del mundo concreto, como veis, eligiría unas jornadas. ¿Por qué? Cuando empecé con el hobby tuve la suerte de hacerme con alguna revista extranjera y pude ver la propaganda de algunas de estas jornadas. Me despertaban la sensación de que esto del rol era algo grande. Por supuesto, estaba al corriente de las Jesyr en España, y participé en algunas pequeñas jornadas locales. Pero esas jornadas que aparecían en las revistas, esas presentaciones de juegos, esas anécdotas... eso eran palabras mayores. Me gustaría algún día ir a unas jornadas en USA y ver ese ambiente. Lo de jugar, en realidad, sería secundario :)

Por lo demás, estoy contento de jugar donde juego. Si la pregunta buscaba una respuesta del tipo "me gustaría jugar enfrente del Taj Mahjal"... pues no, lo siento; no me gustaría. Además, seguro que se vuelan las hojas de personaje...


domingo, 28 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 28

Pregunta 28. ¿Qué película o libro te sorprendería que un amigo no conociera?

A estas alturas, Tolkien. Curiosamente, hay mucha gente que no ha leído "El Señor de los Anillos". Yo mismo lo leí muy tarde en comparación con mis amigos; casi cuando estrenaron las películas. Reconozco que esto que a mi me parece sorprendente les pasará a otros más jóvenes cuando se enteran de que no he leído ni visto nada de Juego de Tronos. Bueno, vi el primer episodio de la serie y me pareció que había demasiada violencia gratuita. Lo siento, soy así. Me gustó la dimensión épica que parecía tener el tema de batallas y ejércitos. Muy realista; pero no me convenció.

Como respuesta a esta pregunta, en el fondo creo que mis gustos literarios son un poco raros así que no soy nadie para juzgar lo que leen otros.


sábado, 27 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 27

Pregunta 27. ¿Cuál es la situación o lugar más extraños en los que has jugado?

A ver. Esta pregunta parece orientada a que alguien conteste que ha jugado en un cementerio o el baño de un avión... No es mi caso, desafortunadamente para el lector que busca emociones en este blog (mala ocurrencia).

Yo no he jugado en lugares muy exóticos, que recuerde. Quizá a horas un poco intempestivas. ¿Lugares extraños? ¿Cuenta un parque público? Creo que muchos habrán jugado ahí (por otra parte, muy agradable lugar para unas partidas).

Lo único así más llamativo que recuerdo es haber jugado durante una clase del instituto. Había hecho un clon de BattleTech y lie a varios compañeros de clase para echar una partida mientras el profesor daba su clase. No me acuerdo muy bien pero el tablero era una hoja cuadriculada tamaño DIN A5 (la mitad de un folio, vamos), con pelotitas de papel pegadas para simular el relieve. Al final, evidentemente, lo tuvimos que dejar porque llamábamos demasiado la atención y nos exponíamos a una bronca... 

¡Qué tiempos, qué recuerdos!


viernes, 26 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 26

Pregunta 26. ¿Qué otros hobbies combinan bien con los juegos de rol?

Esta es otra pregunta difícil de contestar. ¿La esgrima? ¿La bibliofilia? ¿El atletismo? (Es importante mantener un estilo de vida saludable para poder rendir bien en la mesa).

De verdad que ante una pregunta de este tipo, me quedo bastante perplejo. Pero pensándolo mejor, quizá sean de utilidad las siguientes aficiones y habilidades:

- Halterofilia: para no tener problemas cargando con toneladas de libros.

- Informática: para poder localizar webs para comprar juegos, moverse por Facebook, Twitter y demás sitios donde hablar de rol (o jugar una partida en Comunidad Umbría), enterarse de que hay días y sitios en que regalan juegos pero hay que registrarse, usar eMule o torrents para descargar cosas no disponibles (o unirse al lado oscuro de los descargadores...).

- Idiomas: para poder hacerte en una página alemana de eBay con ese suplemento que te faltaba...

- Economía/Teneduria de cuentas: para no llevarse a fin de año sorpresas al calcular cuánto te has dejado en juegos...

- Yoga: para no pasarlo mal cuando tu Teneduría de Cuentas te hace ver que no te puedes permitir ese suplemento, para no perder la calma con los comentarios en las redes sociales, para aguantar con santa paciencia los retrasos en esa publicación/mecenazgo...

Y alguna más que me dejo...


jueves, 25 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 25

Pregunta 25. ¿Qué hace que un personaje sea bueno?

Para que un personaje sea bueno creo que debe ser divertido de jugar para el jugador, divertido para el resto de jugadores, y memorable para la partida. En realidad, conque sea divertido de jugar basta. Ya sabéis que me gusta primar por encima de otras cosas la diversión.

Creo que es buena idea eso que siempre nos dicen al principio en muchos manuales: que pensemos en un concepto para el personaje. Los mejores personajes que recuerdo son fruto del trabajo de sus jugadores, por diseñar el concepto con cuidado, y sobre todo llevarlos en la mesa de manera coherente con ese concepto. Creo que si se hace así, es muy probable que se den situaciones memorables de manera casi espontánea.



miércoles, 24 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 24

Pregunta 24. ¿Qué juego es más probable que regales a otro?

Ante todo, una curiosidad sobre esta pregunta. En la página de RPGBrigade están las preguntas en inglés y traducidas a algunos idiomas como el español. Pues bien, esta pregunta, que en inglés habla de "regalo", en español se ha traducido como "¿qué juego es más probable que recomiendes a otros?". Parece ser que el que lo ha traducido ha considerado imposible o improbable que el español/latino regale juegos a sus semejantes.

Bueno, yo como soy muy raro, sí que he regalado algún que otro libro. Y el que más he regalado, sin duda, es Príncipe Valiente. Quizá unas cuatro o cinco veces. ¿Por qué? Me parece un juego muy bueno, y una gran lectura. En este otro blog hablé ya mucho de ello y no quiero ser pesado repitiéndome.

También he regalado algunos RuneQuest. Supongo que es normal que cuando un juego te gusta mucho quieras que los demás disfruten también de él.






martes, 23 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 23

Pregunta 23. Comparte una de vuestras mejores historias de "mala suerte".

Quizá el caso más curioso (aunque puede que no demasiado dramático o espectacular) me pasó en RuneQuest. Éramos un grupo de 3 ó 4 jugadores. En un momento de la partida, explorábamos una vieja cueva o sistema de cuevas. De repente, llegamos a un lugar en el que había un pozo natural. Por supuesto, quisimos explorarlo en profundidad.

Con unas cuerdas y algo de habilidad, descolgamos a uno de los personajes, con una antorcha en la mano. Poco a poco fue descendido por los demás hasta que le pareció ver algo... ¡un par de ojos llameantes en la oscuridad, de un brillo verde! Rápidamente, fue izado por los demás. Por algún motivo, quisimos bajar a ver mejor de qué se trataba, y otro de los personajes fue bajado con el mismo método... y allí seguían los ojos de fuego verde. Bajó el tercer personaje a ver a qué criatura pertenecían dichos ojos. Allí permanecían los ojos, por supuesto. Esta vez más llameantes e irritados que antes.

 Ya definitivamente asustados (esto era RuneQuest donde hasta las miradas matan) decidimos salir por patas. Bueno... y ya os podéis imaginar lo que había pasado en realidad. Los tres habíamos pifiado nuestras tiradas de Otear. En realidad lo que nos esperaba en ese nicho en un pozo oscuro eran unas esmeraldas del tamaño de una manzana. Y lo peor es que me da por pensar que en una situación "real", entre la oscuridad de la cueva, la oscilante luz de las antorchas, el miedo, la ansiedad... podría ocurrido esto mismo. El miedo se contagia con facilidad en los ambientes con presión... eso lo sabe cualquiera que de chaval haya explorado alguna cueva, pasadizo o caverna, cosa que, por cierto... ¿habéis hecho?


lunes, 22 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 22

Pregunta 22. ¿Qué sucesos supuestamente aleatorios se acabaron convirtiendo en recurrentes en tus partidas?

Creo que nunca hemos sido amigos del "suceso aleatorio" o "encuentro aleatorio" en nuestras partidas; ni siquiera en juegos en los que existían tablas para este tipo de encuentros (desde MERP a RQ pasando por supuesto por Dungeons and Dragons). Siempre hemos preferido diseñar, por ejemplo, el tesoro que había en un arcón o en bolsillo de una túnica harapienta encontrada en las profundidades de un templo abandonado... en cuanto a las "criaturas aleatorias", creo que sólo deben usarse en casos extremos. Es mejor revisar la lista de encuentros aleatorios y elegir lo que venga mejor a la aventura o al momento particular. Así que en lugar de contestar a esta pregunta, voy a contar otra cosa que no tiene que ver.

Hace poco estuve hablando con unos amigos de algo que también se discutía por ahí (redes sociales y blogs). Es el tema de los manuales de rol y su uso o coleccionismo. Vamos, eso de que si uso mi manual en una partida va a acabar arrugado, manchado o roto... Veréis, tengo un amigo que es muy aficionado al ciclismo. A practicarlo, no a verlo en la tele. Me cuenta que hoy día uno puede hacerse (si tiene el dinero) con una bicicleta casi profesional. Por supuesto, la mayor parte de los aficionados quieren una buena bicicleta para salir con ella a la carretera, pero me cuenta que también hay gente que disfruta con el mantenimiento de la bici. Lo más frecuente es una mezcla de todo ésto. De hecho, me habla de tres amigos suyos que se compraron el mismo modelo de bicicleta en una especie de promoción de una tienda. Es una bicicleta de gama media-alta, de las que te pueden costar 2000-3000 euros, pero eso sí, una maravilla que pesa poco y tiene muchas ventajas para los que practican este deporte.

El primero se compró la bici y la saca casi cada fin de semana. La mantiene lo justo para que la bici dure, la limpia, engrasa, etc, pero digamos que no emplea en estas lides más tiempo del estrictamente necesario. La bici está en perfecto estado mecánico, a pesar de que sale a la carretera casi cada fin de semana. Lógicamente ya muestra muchos signos de uso porque entre caídas, ramas que rayan la pintura, barro que no sale, un charco por el que pasas y tenía a saber qué pintura que ha dejado marca y no hay quien lo quite...

 El segundo se compró la bici, la saca como el primero. Sufre mucho cuando la bici se le raya, se le mancha, cuando ha empezado a hacer ruido o ha tenido que cambiarle alguna pieza, etc. Pero la saca a la carretera. Hay que decir que procura tenerla en el mejor estado posible y pasa bastante más tiempo que el primero arreglando la bicicleta y manteniéndola.

 El tercero prácticamente no saca la bici. Tiene otra de gama inferior que es la que saca cuando quiere dar una vuelta. Que tampoco es muy a menudo, vamos. Pero sin embargo, es el rey de AliExpress y páginas similares. Le compra accesorios a las bicis, las pinta, repinta, modifica; las tiene brillantes y engrasadas y disfruta desmontándolas y volviéndolas a montar, poniéndole rodamientos nuevos, qué se yo...

Con el rol pasa lo mismo: se puede disfrutar jugándolo (que podríamos decir es su "función principal", ya que de juegos se trata) y se puede disfrutar también leyéndolo. Se puede disfrutar también coleccionándolo o teniendo los manuales en perfecto estado en una estantería, aunque se les saque ocasionalmente para leerlos o usarlos. Pero sufrir demasiado por intentar evitar que no se dañen los manuales, a costa de no poder divertise con ellos... sólo diré que no es mi opción.


domingo, 21 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 21

Pregunta 21. ¿Cuál ha sido la interpretación errónea más divertida de una regla de juego?
 

Esta me resulta una pregunta difícil de contestar.

Aunque no sea responder a la pregunta, puedo hablar de alguna regla que hemos decidido evitar a propósito. Esto ha ocurrido por ejemplo con las reglas de Fatiga en RuneQuest. Las reglas de Fatiga están bien pensadas y dan todavía más realismo a este juego. Pero su aplicación es muy tediosa y puede enlentecer todavía más el sistema de combate de RuneQuest, tendente a complicarse (con buen motivo, ya que es bastante realista). Para el que no lo conozca o recuerde, en esencia hay que ir apuntando Puntos de Fatiga en cada turno de combate, y cuando se supera un límite que tiene cada personaje (análogo a los Puntos de Golpe, por ejemplo), cada Punto de Fatiga supone un -1% a cualquier habiliad, incluso las de combate. Es un método elegante de reflejar el efecto del cansancio sobre los personajes. Pero a efectos prácticos, era un rollo tener que ir contabilizando los puntos que te quedan, y si eres el máster, ya ni te cuento (porque los oponentes y monstruos tienen también sus puntos de fatiga).

Así que lo siento, no contesto la pregunta  pero al menos os cuento mi experiencia con una regla bien pensada pero poco práctica...

sábado, 20 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 20

20 Agosto. ¿Qué sistema ha sido más difícil de aprender pero más gratificante?

Lo primero que me viene a la mente al pensar en una respuesta a esta pregunta son los primeros juegos: RuneQuest, La Llamada... pero en realidad no sería cierto del todo. En esa época teníamos tiempo, teníamos más neuronas y teníamos mucho entusiasmo. Además, llevábamos a la mesa (y por tanto a la práctica) lo que leíamos, por lo que era fácil afianzar lo aprendido. Y también podíamos preguntar dudas a mayores y sabios. El entorno perfecto para el aprendizaje, como veis. Además estamos hablando de juegos no tan difíciles (por algo el sistema en que se basan tiene el nombre de Basic Role Playing), aunque sería más justo decir que eran juegos con una base intuitiva pero que podían ser bastante exigentes si uno se paraba en los detalles. A pesar de ésto, definitivamente no eran estos los juegos que me han supuesto más dificultades.

Por otra parte, tampoco es que haya tenido que aprender demasiados juegos. Quizá haya leído muchos manuales, pero las reglas no puede decirse que me las haya aprendido.

Por cierto, estoy tomando la pregunta como si la mayor complejidad de un juego fueran sus reglas, cosa que no es así necesariamente. Hay juegos con ambientaciones más complicadas que las reglas que les sirven de soporte. O... ¿se podría decir eso de casi todos?

No; es ahora, es ahora cuando cuesta más aprender, y lo he podido constatar con dos juegos:

Desde hace un tiempo estoy jugando a Dungeons and Dragons con un grupo de jugadores genial. Aunque el sistema no sea de los más difíciles, me ha costado hacerme con las nociones básicas. Lo achaco a que nunca había jugado a este sistema (aunque haya leído mucho sobre él) y a los motivos que decía antes.  Tengo poco tiempo y apenas puedo hojear el reglamento, y las cabezas ya no son lo que eran. A pesar de ello, me está encantando poder jugar a este juego, así que está mereciendo mucho la pena. Los jugadores son sensacionales y estoy disfrutando mucho cada partida, aunque me tengo que esforzar un poco más.

Por otro lado, estoy leyendo por placer el juego de rol de RoboTech. Es un juego con muy malas críticas en general. Muchas son justificadas, en parte debido a la antigüedad del juego (es del 85 o así). Yo estoy encontrando el texto farragoso y es cierto que muchas reglas son difíciles de entender o no tienen lógica aparente. Quizá escriba sobre ello algún día. Aún así, aunque no esté leyéndome el libro para aprenderlo, le estoy encontrando un punto muy satisfactorio a ir hojeándolo poco a poco, y tengo que decir que aunque le pongan fatal en todas partes, la forma en que está escrito también tiene su encanto.

viernes, 19 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 19

¿Cuál es la mejor forma de aprender un juego nuevo?

Esto dependerá de cada uno. Para mi, suele funcionar la clásica: leer una vez el juego, entero. Luego leerla otra vez, y luego otra, y así infinitas veces, porque soy viejo y se me olvidan las cosas. En cada iteración, es normal ir para atrás y luego para adelante un montón de veces.

Una vez descubrí una cosa que me pareció interesante y hasta fascinante. Compré a un señor un ejemplar de El Señor de los Anillos (el sistema CODA), y éste tuvo a bien regalarme un montón de material que tenía para el juego: mapas, hojas de personaje, bocetos de historias y de dibujos... Entre las hojas de personajes había unas que estaban tratadas de una manera un tanto especial: estaban llenas de anotaciones y con referencias a páginas del manual. Está claro que el vendedor había usado esa hoja de personaje como "guión" o "índice" sobre el que iba apuntando dónde se explicaba cada cosa necesaria para jugar... las características, la magia, el combate... me pareció una forma estupenda y original de aprender un juego; además se dice que este tipo de cosas refuerzan el aprendizaje. Me maravilló comprobar cómo aún después de llevar muchos años en este hobby, todavía es posible descubrir un nuevo enfoque o una nueva técnica que jamás se te había ocurrido.

Por último, hay que mencionar que otra forma de aprender un juego, que he practicado alguna vez pero de forma muy limitada, es eso que te recomiendan en algún manual: ir practicando sobre la marcha y por ejemplo, ponerte a crear un personaje mientras lees ese capítulo en el manual, luego enfrentarlo en combate con un bicho para aprender el combate, etc... No es un mal método pero requiere tiempo y espacio, algo que no siempre tenemos...


jueves, 18 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 18

¿De qué innovación se podrían beneficiar más los grupos de rol?
En general, Internet ha hecho mucho bien por el hobby. Creo que sería un poco repetitivo contar aquí sus beneficios (acceso a material, contacto entre jugadores, blogs, retransmisión de partidas...). Uno que he podido experimentar es la posibilidad que se brinda de poder jugar de forma remota. Es decir, cada jugador en su casa y todos conectados con una aplicación como Skype. Es incréible lo mucho que ha podido posibilitar que se juegue y optimizar el escaso tiempo que tenemos (te ahorras el desplazamiento).

Por lo demás, no estoy en un modo especialmente imaginativo hoy, así que no se me ocurre nada relativo a innovaciones más revolucionarias como jugar al rol con robots, o tener máster robotizados, o Pokemon Go... mira, ésta está bien: a ver si alguien desarrolla una especie de Pokemon Go en la que te puedas ir con tus colegas, todos móvil en ristre, y en la pantalla en lugar de la calle se vea un dungeon que ir explorando, con monstruos y todo. Una especie de World of Warcraft meets Pokemo Go... No estaría mal, ¿verdad? Bueno, si alguien lo acaba viendo, recordad que lo leísteis aquí primero...


miércoles, 17 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 17

Bueno, a día de hoy por fin nos hemos puesto al día con esto de las preguntas, así que desde ahora y hasta nuevo desastre de planificación (si se produce), contestaremos una pregunta por día. Veamos qué toca hoy:

¿Qué personaje ficticio pegaría bien en tu grupo de juego? ¿Por qué?

Esta es otra pregunta que no me resulta fácil responder. Quizá si le pudiera dedicar más tiempo, me vendría algo mejor a la mente.

Por lo pronto, pienso que jugar al rol con una panda de hobbits debe de ser una experiencia divertida. Los hobbits son los mejores en cuanto a habitaciones para jugar al rol, con muebles de buena madera, estanterías, sol a raudales (sólo superados quizá por los beórnidas), y aperitivos no iban a faltar. Además, jugar con beórnidas, no sé... puede tener sus riesgos si se meten dentro de su papel y se exaltan.


martes, 16 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Preguntas 15 y 16

15 de Agosto: ¿A qué fuentes de inspiración recurres para jugar al rol?

Tengo que decir que sobre todo a mi imaginación. Hay momentos en que la imaginación vuela y es cuando te vienen ideas sorprendentes. Otras veces, hojear un manual es suficiente inspiración (por ejemplo, los de Dungeons and Dragons). Pero por contestar más en lo que imagino es la línea que persigue la pregunta, mencionaré las sagas y textos antiguos. Las épocas históricas como la Alta Edad Media y la Edad de Hierro me parecen apasionantes. Por ejemplo, siempre he pensado que RuneQuest es en realidad un juego perfecto para una partida que transcurra en la Edad de Hierro, con celtas, hititas y todo eso deambulando por un mundo todavía por descubrir (y en que, quién sabe, quizá las leyendas tengan algo de cierto...)

16 de Agosto: ¿Con qué personaje histórico te gustaría jugar? ¿A qué juego?

Lo siento, pero esta pregunta me hace pensar en las Epic Rap Battles of History, no sé por qué. Tras pensar bastante sobre el tema, creo que el único personaje histórico que podría entender el rol y echar una buena partida sería... el propio Tolkien, y sus colegas como C. S. Lewis. Me daría un poco de miedo porque por alguna razón me da por pensar que iban a ser demasiado frikis... pero es que no se me ocurre otro personaje histórico con quien jugar. Bueno, podría mencionar a Stafford. que aunque aún vive a mi me parece un personaje histórico. Una partida de RuneQuest con Stafford sería algo mítico. O con Peter Maranci, el gestor de glorantha.com y gran conocedor del juego y su historia, que además es un tipo muy majo. Jugar al rol con Gengis Khan, Napoleón o el Conejo de Pascua... no lo veo...


lunes, 15 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Preguntas 13 y 14

13 de Agosto: ¿Cuál es la receta para una campaña exitosa?

Sobre este tema se han escrito líneas y líneas... así que sólo aportaré un par de ideas sacadas así de forma apresurada.

Es importante que haya un buen "arco argumental"; es decir, que pueda haber improvisación y cambio de historia, pero que esas posibilidades descansen sobre un argumento, por más que como digo haya libertad para cambiarlo (me gusta que haya libertad en las partidas que dirijo). También es importante que haya personajes (jugadores y no jugadores) agradables de jugar y de experimentar.

Esto quizá pueda parecer evidente, así que voy a añadir algo que me lo parece menos: para que una campaña sea exitosa tiene que ser divertida, y para que sea divertida tiene que incluír sorpresas. No una sorpresa tras cada esquina, o un cambio drástico de dirección; me refiero a que tiene que molar jugar. Tiene que haber escenarios imaginativos y desafiantes, que ofrezcan posibilidades a los personajes: escapar del caparazón de una tortuga gigante, o visitar una ciudad voladora metida dentro de una burbuja de aire que a su vez está dentro de un planeta hueco, o descubrir que el malo en realidad es un grimorio que ha tomado conciencia de sí mismo... hay que aprovechar que estamos jugando al rol para disfrutar de lo imposible. No sé si será el secreto para una campaña exitosa pero sí creo que si una campaña incluye sorpresas creativas y desafiantes (adaptadas al gusto de jugadores y máster, eso sí) tendrá muchas papeletas de ser recordada.

14 de Agosto: ¿Quién de tus jugadores estaría en tu "dream team"?

Esta pregunta es un poco fastidiosa... porque cualquier respuesta a la misma va a dejar fuera del "dream team" a unos jugadores a costa de otros. Además, tampoco creo que esto del rol sea una cosa de competición y ésto de "dream team" suena a competición profesional. ¿Que cuáles han sido mis jugadores favoritos (porque ésto es en realidad lo que se pregunta)? Pues todos. Porque a mi me gusta jugar con amigos, y todos con los que he jugado, amigos o desconocidos en unas jornadas, me han demostrado que todos tienen algo que demostrar y que aportar.


domingo, 14 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Preguntas 11 y 12

11 de Agosto: ¿Qué jugador con el que hayas jugado te ha influido más?

Difícil cuestión. Creo que todos y cada uno de los jugadores con los que he jugado me han aportado algo. Nunca olvidaré a los jugadores de mi primer grupo de juego, porque esas partidas son únicas. Fernando, el primer máster, sentó las bases de  cómo dirigiría yo luego, y muchas de sus ideas, geniales y prácticas, las he usado en mis partidas desde entonces. De él aprendí a desechar una regla cuando sólo introducía aburrimiento y estupefacción, a no dejar que el sentido del humor no pudiera sentarse a la mesa, a divertirme improvisando y narrando, a ser justo sin ser leguleyo, y a más cosas que se aprenden por ósmosis y de las que quizá él no fuera consciente.

12 de Agosto: ¿Cuál es el juego que es más probable que juegues en tus próximas partidas? ¿Por qué?

La verdad es que no tengo una idea clara. A principios de año me hice una lista de a qué juegos me gustaría jugar. Era una lista muy loca, en la que no me había puesto limitaciones. Entre los nominados aparecían RoboTech, Rifts, Star Wars, Spelljammer, Dark Sun o Dragonlance. Sin embargo, se acerca Septiembre, y en Septiembre siempre me vuelve a dar por Tolkien (soy un animal rolero de costumbres, como expliqué en esta entrada). Y pensando en juegos sobre la obra de Tolkien, me viene a la cabeza El Anillo Único, que siempre he mirado de reojo (aunque con ganas). Quizá lleve a cabo mi idea de preparar una partida muy dura (no en el sentido de "agresiva con los PJs", sino de "fiel a la atmósfera de las fuentes"), muy tolkieniana, e intentar jugarla con dos o tres jugadores que sé que comparten mi gusto por la Tierra Media...

Pero si tengo que responder a la pregunta, diré que no tengo ni idea de cuál puede ser ese próximo juego. En el fondo me pliego a los deseos de mis jugadores, salvo que me propongan jugar a alguna cosa que me parezca aburrida o sin alma...


sábado, 13 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Preguntas 9 y 10

9 de Agosto: ¿Qué cosas aparte del juego formarían parte de tu sesión ideal?

En el fondo, para mi lo más importante es que se dé esa magia especial que surge cuando todo el mundo se lo está pasando bien y está metido en la partida.

Es una mezcla de encontrarse relajado, ver que a los jugadores les agrada lo que has preparado (como veis respondo desde la perspectiva del máster, que es a lo que estoy acostumbrado) y ese momento que digo en el que todos nos olvidamos de que somos un conjunto de personas que han quedado para jugar y que están alrededor de una mesa (real o virtual)... sino que somos un grupo de aventureros yendo con pies de plomo por unos corredores inexplorados. Y el máster también se difumina, se convierte en una canal entre la historia y los jugadores, se convierte en un jugador más, en una presencia que les acompaña y explora, o aunque sea difícil de entender, incluso en la propia historia que está contando.

10 de Agosto: ¿Cuál ha sido la mayor sorpresa que has tenido en una sesión de juego?

Tras darle unas cuantas vueltas me ha venido a la mente la siguiente historia: en una partida de Vampiro, jugábamos de noche en casa de un amigo. Para darle un poco más de ambiente a la cosa, le pedí que me acercara un flexo a la mesa y con esa única iluminación seguimos jugando. Los personajes eran un grupo de vampiros neonatos de la Camarilla que estaban investigando una serie de sucesos que amenazaban la Mascarada. Todo apuntaba a un vampiro de un clan desconocido, cuya mansión los jugadores se disponían a explorar. Finalmente, los jugadores llegan a la cripta donde se encuentra el vampiro, que resulta tener un poder muy superior al de los presentes. El oponente se alza de su tumba y en un éxtasis de furia y horror, usa un poder nunca antes conocido por los PJs... los PJs quedan ciegos, ¡sus vampiros no pueden ver! Y en ese momento, apagué la luz del flexo. La reacción fue sorprendente, gritos, revuelos, sillas cayendo... En fin, toda una sorpresa para los jugadores pero también para mi (y una gran satisfacción porque entiendo que es que lo estaba haciendo bien como máster), ya que no me esperaba una reacción tan visceral. Y es que quizá se produjo eso que precisamente contestaba en la pregunta anterior.


viernes, 12 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Preguntas 7 y 8

Pregunta del 7 de Agosto: ¿Qué aspecto de los JdR ha tenido el mayor impacto en ti?

Creo que muchas cosas.

Me ha permitido, sobre todo, llevar la imaginación a un nivel superior. Ya no sólo poder inventar historias, sino simular la interacción con un mundo fantástico en el que puedes tener capacidades fantásticas como habilidades a un nivel sobrehumano (o que nunca podrás tener en la vida real); o vivir situaciones ajenas a nuestra experiencia cotidiana. Esto es algo muy grande para alguien a quien siempre le ha gustado la fantasía y la imaginación, como supongo que nos pasa a casi todos.

Me ha permitido crear a un nivel más profundo que el usual o tradicional, tanto en solitario (escribiendo módulos, desarrollando ideas para aventuras, o simplemente dibujando mapas) como con otra gente afín.

Socializar, porque el juego es siempre algo eminentemente social.

Y también sentirme parte de algo, de una comunidad en la que se han hecho grandes cosas y que pertenece a la cultura del siglo XX y XXI...

Pregunta del 8 de Agosto: Tapa dura, tapa blanda o digital: ¿cuál prefieres?
    Las ediciones electrónicas tienen sus ventajas: en general son más económicas que las impresas; te permiten acceder a productos que no vas a encontrar en una tienda o que ni siquiera se van a imprimir; lo puedes transportar a cualquier parte y leerlo casi cuando te plazca; no se deteriora con la humedad y no te ocupa estanterías.

    Sin embargo, tengo un problema: me encanta el papel. Como con la demás literatura, disfruto y puede decirse que incluso necesito el papel. ¿Ventajas? En el caso de los manuales, he comprobado que necesito avanzar y retroceder muy a menudo en la lectura para afianzar conceptos, comprobar... o porque no me acuerdo de lo que acabo de leer. En formato electrónico ésto me parece un poco incómodo por mi experiencia. Otra ventaja incontestable del papel es que no necesita baterías... algo que parece una chorrada pero que para mi no lo es. Las ediciones en papel son muy frustrantes por diversos motivos, pero jamás te quedarás frustrado por no poder leer el manual debido a que te has quedado sin batería (algo para mi terriblemente incómodo).

    Sobre si tapa dura o tapa blanda, no tengo una decisión muy clara. Me decantaría un poco hacia la tapa dura, pero quizá sea porque tradicionalmente los libros de Joc, que son los que mi cerebro tiene grabados a fuego, eran de tapa dura (en general), o porque los libros de la quinta de Dungeons and Dragons, también de tapa dura, son tan, tan bonitos...


    jueves, 11 de agosto de 2016

    RPGaDAY 2016: Preguntas 5 y 6

    Seguimos poniéndonos al día con preguntas del 5 y 6 de Agosto...

    5 de Agosto: ¿Qué historias cuenta tu grupo al hablar de tu Personaje?

    Inevitablemente me toca hablar de una historia no demasiado heroica y, además, sin final feliz.

    Nos encotrábamos en esas primeras partidas de RuneQuest. La mortalidad era alta, y los jugadores comenzábamos a estar como gato escaldado. Yo, en parte por fascinación por la cultura oriental y en parte pensando que podía ser una buena opción para sobrevivir algo más, decidí hacerme un "ninja". ¿Un ninja en RuneQuest? ¿Jugando al suplemento Tierra de Ninjas, no? No; era un ninja en Glorantha... algo raro pero que tras un poco de rogar acabó contando con el visto bueno del máster. Decidido a darle un verdadero carácter de ninja, subí sus habilidades de ocultación y defensa, como Deslizarse en Silencio, Esconderse, Esquivar, conjuro de Rielar, etc... Tampoco penséis que era ninguna máquina porque partíamos de personajes muy novatos y por tanto con pocas habilidades.

    Pero todo esto es la introducción. Lo que pasó fue lo siguiente. El grupo llegaba a una ciudad nueva en barco y atracamos en un muelle. Por alguna razón estaba allí el burgomaestre de la ciudad. Alguien del grupo (supongo que un hechicero, aunque no lo recuerdo) decidió usar su conjuro de Inflamar para prender fuego a los cordones del burgomaestre. Viendo venir el lío, mi personaje decidió esconderse en una barca y cubrirse con las lonas que por allí hubieran... cosa que no me salió mal del todo. La cosa, no recuerdo por qué (Fer, si lees ésto, ayúdame, que tu memoria es legendaria) se salió de madre y derivó en un enfrentamiento entre los miembros del grupo. En ese punto, entre el aburrimiento (no es muy divertido permanecer escondido) y cierto sentido de esprit de corps, decidí salir de mi escondite e intentar poner algo de paz. El problema es que este intento coincidió con el punto en que uno de los del grupo, un minotauro que ya andaba muy mosca, perdió el último estribo y entró en berserk....

    La conclusión es que mi personaje, al intentar interponerse, acabó corneado por el minotauro y, de hecho, colgando de su cornamenta sobre la cara del minotauro. Tiempo total de juego del personaje ninja: menos de una hora. Y la moraleja, que la próxima vez me quedo esperando en la barca.


    6 de Agosto: Lo más asombroso que un grupo de jugadores ha hecho por su comunidad.
    En alguna página europea que leí (de hecho, creo que fue la página gracias a la cual me enteré de ésto del RPGaDAY) decían que en Europa no se tiene en general una conciencia tan clara de "la comunidad" como puede ser en Estados Unidos. Lo primero que se nos puede ocurrir al pensar en esta pregunta puede ser la creación de asociaciones, clubes, y las jornadas de rol que muchas de estas organizaciones hacen. Me parece que aunque no lo parezca, las asociaciones y clubes hacen una buena labor por la sociedad porque aunque tengan sus motivaciones "egoistas" también están ayudando a divulgar un hobby en mi opinión muy sano. 

    Pero aunque es verdad que nosotros tenemos poco claro eso de "la comunidad" (al menos yo), al pensar en esta pregunta tengo que decir que lo primero que me vino a la mente fue la vez que se produjo una serie de desastres naturales que afectaron a la editorial La Marca del Este, y cómo la comunidad (en este caso sí tengo claro qué es esa comunidad) rolera respondió casi inmediatamente y en masa intentando poner su grano de arena (donaciones, campañas...) para compensar las pérdidas. La historia puede verse aquí  (el antes) y aquí (el después). Fue una cosa que me hizo comprobar algo que sabía pero que no había podido "palpar" tan de cerca: que los roleros somos buena gente y estamos ahí cuando hace falta.


    miércoles, 10 de agosto de 2016

    RPGaDAY 2016: Preguntas 3 y 4

    Bueno, allá vamos con las preguntas 3 y 4...

    Pregunta Nº3: Momento de tu Personaje que más orgullo te ha dado.

    Como no he jugado tanto, me resulta un poco difícil pensar en un momento especialmente destacable. Además, no creo haber sido un jugador demasiado sobresaliente. Cuando empecé era, claro, un novato de pro, y luego enseguida empecé a desempeñar como máster. Últimamente he vuelto a jugar y es de una de esas partidas de las que voy a hablar. En una partida de GURPS llevo un personaje de corte militar, veterano y tal. Con este personaje he protagonizado alguna escena de la que no estoy demasiado contento (le metí en una pelea sólo porque sí, algo que no iba para nada con el personaje). Pero me parece que en las últimas partidas me he esforzado por representar adecuadamente el papel del personaje: he intentado pensar como un viejo soldado, fijándome en aspectos estratégicos, intentando mejorar las posibilidades de supervivencia del grupo, comportándome como un guerrero noble que representa al imperio en una zona un poco recién "civilizada", etc... quizá el resultado no fuera demasiado espectacular, pero para mi fue muy satisfactorio saber que había hecho todo lo que estaba en mi mano para hacer lo que creía que venía a cuento.

    Pregunta Nº4: Lo más impresionante que otro Personaje jugador haya hecho.

    Aquí voy a mencionar a los jugadores de una partida de RuneQuest que estoy llevando. El escenario es uno de los "clásicos", el "Viaje a Falderbash" que venía en Apple Lane. Los jugadores, todos, han demostrado una gran imaginación, cada uno en una parte de la partida. Está el mago conocido simplemente como "Ciego", que acompañado de su sabueso "Fogón", hizo un uso magistral del conjuro Pared Oscura en un enfrentamiento con unos broos, añadiendo un inesperado factor táctico que inclinó la balanza a favor de los personajes. Mención especial a Víctor ("Rasec, Cabo Remiendos") y Agus ("Styrkar Rabo de Brezo"), por su incansable entusiasmo y su imaginación; en especial Agus le dio un giro tremendo al final de la partida cuando aprovechando el caos generalizado que se montó en cierta situación (los que conozcáis el suplemento lo recordaréis) se hizo con cierta hacha, con cierto cofre de oro, y empezó a poner él las condiciones... simplemente tremendo.


    martes, 9 de agosto de 2016

    Iniciativa #RPGaDAY 2016

    Unos chicos y chicas autodenominados "RPG Brigade" (http://www.brigadecon.org), cuyo lema es "Roleando por el cambio" han propuesta lo que llaman #RPGaDAY 2016. Se trata de una de estas iniciativas tan populares desde hace unos años que consisten en responder una pregunta cada día durante un tiempo, normalmente un mes.

    Como esta vez la propuesta es para Agosto, estoy a tiempo de hacer algo en su momento, en lugar de 10 años después. Así que con esto en mente, y como reto personal, voy a ver si puedo cumplimentar las preguntas. He echado un vistazo y para ser sincero no todas las preguntas me parecen igual de interesantes o estimulantes (algo lógico por otra parte), pero seguro que según vayamos escribiendo la cosa va ganando en interés.

    Como he empezado con retraso, voy a intentar contestar dos preguntas por entrada hasta que me ponga al día. Espero que así también tenga la cosa más chicha para vosotros y vosotras.

    Sin más, allá van las dos primeras preguntas:

    Pregunta Nº1: Dados reales, App de Dados, Sin Dados: ¿Cómo prefieres “rolear”? 

    No estoy en contra de las aplicaciones de dados (las hay geniales y vienen muy bien en ocasiones) ni de los métodos "sin dados". Sin embargo, me gusta tirar dados "reales".

    Recuerdo que cuando empecé a jugar me fascinaban (ya he escrito en algún lugar sobre ello). Los dados me parecían una puerta de entrada a un mundo de posibilidades infinitas, como una herramienta mediante la cual se podía explorar esos mundos fantásticos y vivir aventuras incréibles. ¡Qué ganas de deambular por un mapa de un mundo de fantasía, encontrando situaciones y seres extraños que retasen nuestra imaginación, y qué emoción el saber que podíamos interactuar con esas situaciones y seres...! Los dados, de alguna forma, simbolizaban para mi esa posibilidad de "tocar" esos otros mundos...

    Ya tan solo sus formas y colores son muy sugerentes y contribuyen a sentir que estas haciendo algo especial... así que, sí, sin dudas, dados de verdad.


    Pregunta Nº2: Mejor sesión de juego desde Agosto: 2015.

    No es que haya jugado muchísimo en los últimos tiempos, pero como *algo* sí que he jugado, voy a contar cuál ha sido para mi la mejor sesión: hace unos meses ya, quedamos unos viejos amigos de la Universidad, sobre todo para vernos las caras y pasar un fin de semana juntos. Es un raro privilegio que no podemos disfrutar muy a menudo (y por ello, es muy especial, claro). Como somos viejos roleros, llevaba yo unas cuantas partidas preparadas en la alforja, por si se daba la ocasión.

    Pues bien, en el momento de la sobremesa, cuando todos empezamos a tontear con el móvil (algo inevitable en estos tiempos), en plan "mira este meme", etc, eché mano de mi mochila, repartí unas fichas de personaje y nos pusimos a jugar. El juego elegido era Príncipe Valiente, un juego que ya sabéis que me gusta mucho. En esta ocasión, como en otras, el juego demostró su valía, por ágil, intuitivo y satisfactorio. Di cinco minutos a los jugadores para que creasen sus caballeros; en esos cinco minutos, tuvieron las fichas listas. Y nos pusimos a jugar una aventura que había adaptado de Pendragón. El resultado fue media hora de partida, divertida y con bastantes risas.

    Elijo esta partida porque cumplió plenamente mis expectativas sobre el juego y sobre la posibilidad de aprovechar un "micro-espacio" como puede ser el tomar el café en la sobermesa; también porque los jugadores se metieron en la historia, porque me lo pasé bien preparándola, y porque jugar a Príncipe Valiente siempre es para mi un pequeño placer. Ha habido otras partidas, de mi grupo actual de Dungeons and Dragons, que también me han parecido geniales.