sábado, 25 de enero de 2020

El "Starter Set" de Dungeons and Dragons (5ª ed.)

Saludos, mis leales,

Echando un vistazo a la estantería, mi vista se detiene en la caja del "Starter Set" (traducido como "Caja de Inicio" en español) de la 5ª edición de Dungeons and Dragons.


 Sorprenderá sin duda que me ponga a hablar de este producto a estas alturas. No puedo discutirlo. Este "kit" lleva ya en el mercado unos cuantos años. De hecho fue el primer producto de la 5ª edición, ya que al publicarse en Julio de 2015, se adelantó a la "triada clásica" (Player's Guide, Dungeon Master's Guide y Monster Manual) de esta edición (que salieron entre Agosto y Diciembre de ese año). Así que esta no es una reseña de una novedad, o una crítica fruto del playtesting, o... Es sólamente una opinión que me veo en la necesidad de compartir; una serie de pensamientos que

Aunque pensándolo bien, esta entrada podría llamarse: razones por las que debes comprarte este suplemento. He encontrado ocho. Vamos allá.


1. Buen contenido por un precio muy razonable.

La caja costaba unos 24 euros cuando salió (creo que me costó exactamente eso); a cambio obtienes lo siguiente:
1 libreto con un resumen de las reglas (32 páginas).
1 libreto con una aventura introductoria (64 páginas).
5 hojas de personaje con PJs pregenerados (y una hoja en blanco para fotocopiar).
1 bolsa con dados (el conjunto típico de D4, D6, D8, D10, D12 y D20).

Y todo ello en una caja. En una caja, amigas y amigos. Una caja de cartón de verdad, con un dibujo de un dragón que es una pasada ¡Ya era hora de sentirse como los roleros americanos de los 90!*


2. Unas reglas básicas bastante digeribles y sensatas.

Si nos vamos deteniendo en los contenidos de la caja, veremos por qué esta adquisición merece la pena.

Las reglas incluidas representan un buen punto de equlibrio entre longitud y contenido. Con 32 páginas, este libreto no llega a hacerse tan pesado como para que algún máster novato lamente la decisión de haber optado por intentar montar una partida de Dungeons and Dragons en lugar de viciarse a la consola. Pero a pesar de parecer pocas páginas, las reglas incluidas están bastante bien elegidas y son explicadas con claridad. Tenemos aquí todo lo necesario para jugar la aventura introductoria (y en realidad, mucho más). Se describen mecánicas que son conceptos básicos de Dungeons and Dragons (pruebas de habilidad, tiros de salvación...). Por supuesto se incluyen puntos indispensables como el combate y la magia. No faltan listas de equipamiento, e incluso algunos objetos mágicos y criaturas.

Recordemos además que Wizards of the Coast puso enseguida a disposición de todo el mundo y por el competitivo precio de cero euros un PDF con una ampliación de estas reglas (de hecho, con unas reglas todavía más completas que las de esta Caja de Inicio, que permiten jugar hasta nivel 10 e incluyendo la creación de personajes).


3. Una muy buena aventura introductoria.

Esta aventura, como sabréis ya todos a estas alturas, se llama "La Mina Perdida de Phandelver". Buscando sobre ella, me ha sorprendido encontrar ¡una página donde la ponen mal! Pero la opinión generalizada es todo lo contrario. Es una muy buena aventura para introducirse en el rol. Tanto para másters como para jugadores.  Para mi, tiene la mezcla correcta entre transcurso lineal y libre merodeo (sandbox). Hay un número adecuado de PnJs pero sin llegar a saturar. A mi me parece que están muy bien elegidos: los hay que tienen su papel, mayor o menor, en la trama; otros desempeñan una función (un sheriff, un dependiente en un bar, etc). Todos ofrecen interesantes posibilidades de interacción o incluso de alianza, y tienen sus rasgos y descripción. En cuanto al transcurrir de la aventura y el manejo de las reglas, en todo momento el máster se sentirá acompañado. Y la trama en sí es divertida. Hay un poco de todo: de hacer justicia, de investigar, de salir por patas si no se anda con cuidado, de descubrir... y por supuesto, de mazmorreo. Y ni qué decir tiene que el máster más experimentado podrá añadir su puntito personal adaptando o cambiando lo que sea necesario.


Spoiler alert:
Hay goblins...
Hay enanos...
Hay macarras que necesitan una lección...
Hay un malo maligno manejando los hilos en la sombra...
Hay trolls deambulando por las tierras salvajes...
Hay emboscadas...
Hay magos itinerantes y torres abandonadas...
Hay bosques con seres sobrenaturales que pueden buscarte un problema o convertirse en aliados...
Hay mazmorras llenas de secretos...
Fin del spoiler.
En fin, una aventura en toda regla.

4. Personajes pregenerados.

Encontraremos también 5 hojas de buena calidad con 5 personajes pregenerados. Tenemos una buena variedad de personajes con los que lanzarnos a jugar: dos humanos guerreros (uno de trasfondo noble y otro "héroe popular"), enano clérigo, pícaro mediano y mago elfo; seguramente esta mezcla garantiza que tus jugadores van a tener con quién identificarse. Y son personajes divertidos de jugarse. No olvidemos que este es un "kit" pensado para introducir a jugadores novatos en el juego. Por cierto, las hojas de personaje pueden descargarse en esta página que Wizards pone a disposición de todo el mundo. Pero si se quieren probar otras opciones, recomiendo visitar esta otra página también de Wizards donde hay un montón de personajes pregenerados gratis.

Las hojas vienen impresas por las dos caras. El anverso es la hoja de personaje como tal (atributos, habilidades, etc). El reverso trae el historial (sugerido) del personaje, así como lo que cambiará cuando suba de nivel. Como se ha dicho, de 1er a 5º nivel.


5. Trae dados.

Como decía antes, la caja trae una bolsita precintada con 6 dados. Son unos dados azules, sencillitos, pero tampoco parecen demasiado maluchos. Teniendo en cuenta que un set de dados normalitos te pueden costar 5 euros, calcula por cuánto te está saliendo todo el material anterior.

6. Un precio muy muy bueno.

¿Lo he dicho ya antes?

A la fecha de redacción de este "artículo", la caja original está disponible por 18 euros en Amazon. Una pena, porque he llegado a verla por 12 (lo que ya era de escándalo y de hecho me hizo estar a punto de comprarme una caja adicional... para regalo o para... ehhh.... sí, inmacrol o lo que es lo mismo inmoral acumulación de rol).

Hay quien piensa que 18 euros es un precio un poco alto por "un par de libretos". Pero es que estos libretos, y desde la caja hasta los dados, rezuma calidad y buen hacer. Yo pagué 24 y me pareció una buena compra. Desde luego, por 12 euros es un completo regalo. No lo dejéis escapar si lo veis a este precio.

7. Traducción al español.

Había una versión en español, que salió años más tarde. Yo empecé a verla hará un año o dos, puede que tres. Eso sí, a un precio algo superior que la versión en inglés. Ahora mismo la veo a unos 25 euros en la página de Zacatrusla de Mathom o la de Edge.

8. No hay rival.

Bueno. sí lo hay. Al hablar de esta caja en algún foro / redes sociales, hubo quien me dijo: "La caja de inicio está bien, pero yo te recomiendo que mejor te compres el Essentials Kit".

Esta es una caja que salió bastante después. La filosofía es bastante parecida a la de la caja de inicio: un resumen de reglas y una aventura introductoria. ¿Las grandes ventajas? Pues que las reglas incluyen la creación de personajes de niveles 1 a 6. Además, la caja contiene un mapa y una pantalla para el máster, dados, y unas tarjetas con las condiciones en las que puede estar un personaje (aturdido, incapacitado, etc), objetos mágicos, PnJs, etc.

Por un precio de 24 euros, parece que en efecto resulta mejor compra que el Starter Set. Pero... ¿es así? Pues depende.

Para un grupo de jugadores que no conocen nada del rol o de Dungeons and Dragons seguiría recomendando el Starter Set. Si lo encuentras, como estaba hasta hace poco, a 12 euros, sin dudarlo.


¿Recomendaría el Essentials Kit a un grupo que no conoce el juego? Pues la verdad es que no. La razón es la siguiente: si se quiere introducir en el hobby a alguien, es fundamental no aburrirle. A un máster se le puede aburrir si se le satura con demasiadas reglas. Le puede parecer que va a tener que recordar demasiadas cosas o hacer frente a demasiadas alternativas que le van a plantear sus jugadores. Y a un jugador novel se le puede aburrir precisamente dándole demasiadas alternativas. Hay algo que garantiza que una persona que duda si el rol va a ser aburrido o un rollo complicado vea confirmados sus peores temores: hacerle pasar por la creación de un personaje. Todos hemos estado ahí: esas mañanas "perdidas" (ya sé que no siempre es así, pero pienso en el grupo novel, repito) creando el personaje, sin saber qué elegir de entre todas las opciones que te presenta el bienintencionado máster, tirando y esperando que el máster compruebe la tabla, o dudando ante una lista de equipamiento... y como máster nada más triste como ver que el interés se va esfumando de la mirada del jugador mientras el proceso de creación avanza lento, dudando siempre si se está dejando demasiado en el tintero y no ofreciendo suficientes alternativas, o si se está uno pasando planteando demasiadas elecciones y abrumando con detalles...

Si se trata de iniciarse en el rol y probar de qué va esto, nada mejor que elegir entre los 5 PJs que se nos dan y ponerse cuanto antes a investigar qué le pasó a esa caravana que nunca llegó a su destino y a tirar dados.

Total, si alguien piensa que la creación de personajes es algo indispensable, o si ya tiene un conocimiento básico del juego, le recomendaría que directamente comprase la Guía del Jugador. Si echa de menos reglas avanzadas o ejemplos de monstruos, con la información que Wizards pone en la red de forma gratuita, me parece más que suficiente.

En conclusión, un gran suplemento que me alegro de tener en mi ludoteca y que os recomiendo a todos. Y un buen regalo para alguien que muestre curiosidad por el rol.

La página oficial del suplemento, por cierto, es ésta. Ahí podéis ver de paso los galardones que ha recibido en la industria del juego. Y vosotros ¿habéis podido probarlo? ¿cuáles son vuestras sensaciones?

* Ya lo sé: existe la Marca del Este. Y más opciones. Pero... Dungeons and Dragons en caja, colegas... demasiado p'al body.

viernes, 10 de enero de 2020

"Gambitos" de combate para DnD 5ª edición

Saludos, mis leales e insuperables,

En una conversación con mi amigo J.A.S., salió el tema del combate en la última edición de Dungeons and Dragons (a partir de ahora, DND5e). Aunque reconocíamos las virtudes que tiene el nuevo sistema, a ambos nos pareció que el combate solía ser demasiado monótono. Más tarde recordé que había leído la misma opinión en diversos foros roleros. 

Hasta tal punto es una opinión generalizada común, que es fácil encontrar reglas caseras para hacerlo más divertido. Hay que decir que es normal que para cualquier juego de rol se creen reglas caseras, especialmente cuanto más tiempo pasa desde su publicación.

Entre las propuestas que por azar encontré me gustaría destacar una llamada "Tactical Gambits" que viene firmada por un tal Jay, también conocido como "Kame Bit" (Enlace al PDF).

Tal y como el autor explica, un gambito* (palabra que viene del argot propio del ajedrez) consiste en sacrificar algo para obtener una ventaja posterior. El Diccionario de la RAE lo define como un lance que consiste en sacrificar una pieza para lograr una posición favorable. 


Un PJ buscando nuevas técnicas para sorprenderse durante el combate.
En el mecanismo propuesto, el sacrificio es de la ventaja que se tenga o en entrar en desventaja a cambio de poder disfrutar de los beneficios de un gambito a elegir de una lista de 19. Recordamos que en DND5e, tener desventaja en una tirada significa que se tiran dos veces el dado y se elige la tirada menor. Tener ventaja es lo contrario: se tiran dos dados y se elige el resultado más alto.

Algunos de los gambitos propuestos exigen algún requisito: por ejemplo, los hay que sólo valen para ataques cuerpo a cuerpo, o para ataques a distancia. Uno de ellos, "Mock / Trick", requiere tener Carisma igual o superior a 13.

Por ejemplo, nos podemos fijar en algunos para ataques a distancia:

Disparo apuntado: Tomas un tiempo adicional para apuntar con extremo cuidado antes de disparar. Puedes ignorar coberturas de hasta 3/4. Sin embargo, debido a la concentración no puedes hacer ataques de oportunidad hasta el comienzo del próximo turno.

Disparo a boleo: Disparas descuidadamente buscando un acierto fácil en oponentes cercanos. Tras tu ataque puedes usar tu acción gratuita para hacer un segundo ataque a otro objetivo; este segundo ataque también tiene desventaja. Los dos ataques tienen que ser a objetivos a menos de 10 pies.

Disparo de rebote: Intentas hacer un impacto con rebote con la intención de coger desprevenido al oponente. Necesitas línea de visión hasta una superficie u objeto que a su vez tenga línea de visión hasta el oponente. El ataque permite ignorar cobertura de hasta la mitad y cualquier bono a la Categoría de Armadura debida a un escudo.

Otros ejemplos que me han llamado la atención:

Desequilibrar: Si el ataque tiene éxito, el objetivo pierde el equilibrio. El objetivo tiene desventaja en cualquier chequeo (de habilidad) y debe hacer un tiro de salvación para evitar caer o ser desplazado hasta el comienzo de su siguiente turno.

Burla / Truco (requiere Carisma 13 o superior): Si el ataque tiene éxito, el objetivo tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque que haga contra ti, así como en cualquier prueba de Sabiduría que haga en su siguiente turno.

Hoja plana (sólo cuerpo a cuerpo): Ajustas tu estilo de combate de modo que cambias el tipo de daño de tu arma. Puedes elegir cambiar el daño a contundente, cortante o perforante.

Hurgar en la herida: Si antes de tu ataque, el oponente ya había perdido puntos de vida, puedes buscar uno de los puntos débiles de su defensa, provocando 1d4 de daño adicional.

Herida en el brazoSi el ataque tiene éxito, dañas ligeramente el brazo (o el apéndice equivalente) de tu oponente. Tendrá desventaja en la próxima tirada de ataque que realice antes del final de su siguiente turno.

Como puede verse, son pequeños añadidos. Para mi tienen una ventaja y es que son bastante claros y fáciles de recordar. Además, ¡pueden ser usados por los malos! Esta es de hecho una excelente forma de que nuestros jugadores aprendan estas nuevas técnicas. Nada como un malo haciendo una de estas "jugarretas", y lo siguiente que oiremos será la pregunta "ah... pero, ¿¿éso puedo hacerlo yo??".

Seguro que unos jugadores y máster con imaginación pueden pensar en más gambitos similares. Pero no está de más contar con unos ejemplos concretos, que es lo que ofrece "Tactical Gambits".

En alguna próxima entrada seguiremos explorando ideas para ampliar y condimentar el combate en DND5e.


PJ sopesando si le conviene tener desventaja a cambio de provocarla en su oponente.

*Llevo toda la vida creyendo que se escribe y dice "gámbito" pero no, la RAE es clara en ésto. No es esdrújula sino grave o llana. ¡Lo que se aprende con el rol!

miércoles, 8 de enero de 2020

Campaña Bestiario de Glorantha

¡Mortales!*

Hoy me he enterado de una iniciativa de Chaosium que puede que os interese conocer. Es posible que ya sepáis de ella en este mundo hiperconectado.

Hace 4 días (aunque yo me he enterado hoy), Chaosium publicó en su blog la siguiente noticia:

The RuneQuest Glorantha Bestiary is 'Pay-Want-You-Want' for the next seven days; but don't pay us, donate to Australian bushfire relief.


Es decir: Durante los próximos 7 días, podréis haceros con el Bestiario de Glorantha para RQ en la modalidad "paga lo que consideres". Esto significa que el equipo de Chaosium ofrece "gratis" este suplemento pero te pide que a cambio hagas una donación por el importe que desees a alguna de las organizaciones de ayuda al medio ambiente, a la fauna o a servicios / respuesta a emergencias varios (la lista puede consultarse en la página) que están combatiendo contra los terribles incendios que asolan Australia y sus efectos.


Es una forma de contribuir mediante nuestra afición a paliar un poco esta catástrofe. La noticia fue publicada el 6 de Enero, así que en teoría hasta el próximo domingo 12 todavía estáis a tiempo de conseguir este libro que normalmente se vende a 19,99 dólares. Está disponible en DriveThruRPG

Aprovecho la ocasión para desearos un feliz año 2020.

*He decidido usar este saludo porque es de género neutro y así evito el "estimados lectores y lectoras", etc. Pero está dicho en tono cariñoso.