lunes, 7 de diciembre de 2020

Una Posible Carta a los Reyes Magos

Buenas tardes,

Quizá exista una palabra para "ir vagabundeando por Amazon descubriendo cosas". Sería como una que que creo que existe para "saltar de artículo en artículo de la Wikipedia". Es una actividad (la de Amazon) potencialmente peligrosa (para la bolsa) pero muy, muy iluminadora.

En esta entrada me gustaría compartir con vosotros algunos de mis últimos descubrimientos. Os pongo un poco de la descripción de cada libro. En entradas posteriores pretendo hacer una breve reseña de cada título y os daré mis razones para elegirlo y mi opinión. Los enumero aquí en el orden en que creo que los descubrí. Como veréis, hay un poco de todo: librojuegos, juegos en solitario, reglamentos de wargames, consejos para mejorar partidas, etc

Quién sabe: quizá le sirva a alguien para escribir (o más bien completar, que nos conocemos) su carta a los Reyes Magos. 


1. Four Against Darkness: A solitaire dungeon-delving pen-and-paper game: Volume 1. ("Cuatro contra la oscuridad: un juego de explorar mazmorras en solitario de lápiz y papel: Volumen 1") (Andrea Sfiligoi, 2017). 12,48 euros (tapa blanda).

"Four Against Darkness" ("Cuatro contra la oscuridad") es un juego en solitario de exploración de mazmorras que también puede jugarse de manera cooperativa. No se necesitan miniaturas. Todo lo que necesitas es este libro, un lápiz, dos dados y papel cuadriculado. Elige cuatro personajes de una lista de tipos clásicos (guerrero, mago, pícaro, mediano, enano, bárbaro, clérigo, elfo), equípalos y llévalos a mazmorras creadas por tiradas de dados y tus propias elecciones. Lucharás contra monstruos, gestionarás recursos, obtendrás tesoro, evitarás trampas, encontrarás pistas e incluso aceptarás misiones de los propios monstruos. Tus personajes subirán de nivel, haciéndose más poderosos en cada partida... SI SOBREVIVEN.

 

2.  Star Bastards. ("Bastardos de las Estrellas") (Herman S. Skull, 2016). 9,87 euros (tapa blanda).


"Una persecución a alta velocidad a lo largo de las pistas espaciales abandonadas de la Ruta 66en este libro-juego de "elige tu propia aventura" de ciencia ficción".

El "Explorador Espacial Polaco" ha tenido un roce con el poderoso Conglomerado de Estrellas y los perros de la ley están tras su rastro. Ayúdalo a evadir la justicia o acompaña al policía que juró traerlo. En cualquiera de las dos opciones, es una persecución a puñetazos y nudillos blancos a través de la parte más peligrosa y abandonada de la galaxia, repleta de personajes memorables, trampas mortales y juegos de palabras insidiosos.

¡Tú eres el que manda! Vuela, juega, lucha y ábrete paso a la libertad o la victoria en esta aventura! En el interior encontrarás un conjunto completo de reglas para correr a lo largo de las estrellas y dar su mereceido a los habitantes del universo "Star Bastards": ¡todo lo que necesitas son un par de dados y tus dos puños duros como una roca!

Star Bastards tiene 400 párrafos y 100.000 palabras repletas de aventuras, personajes interesantes y ubicaciones alienígenas llenas de acción. Son dos aventuras completas en una, con una gran selección de personajes y elementos que garantizan la rejugabilidad. En su interior encontrarás 32 ilustraciones de página completa, un montón de gráficos más pequeños y unas 20 páginas de reglas y ambientación."

 

3. HARDWIRED: Cyberpunk Espionage and Mayhem. ("Espionaje y Caos Cyberpunk") (Patrick Todoroff y Sander Goldman, 2019). 9,31 euros (tapa blanda). 


 "Guerras corporativas, operaciones en la sombra, conectores craneales, aumentos cibernéticos ... ya has estado aquí antes. Ya sabes cómo va esto, pero la familiaridad genera descuido y el descuido te matará con una "P" mayúscula de Permanente. Así que no tienes excusas. Tienes un equipo, tienes un patrón y ese patrónte acaba de encargarte un trabajo. Toma lo que necesites: armas, micro-drones, dark-ware, pharma-derms, equipo de ocultación... Simplemente hazlo. Porque los detalles pueden cambiar, pero el resultado final es el mismo: trae el paquete de regreso o no regreses en absoluto. Bienvenido a New Kowloon, 2069. Ahora, manos a la obra.

"HARDWIRED - Cyberpunk Espionage and Mayhem" es un wargame de mesa ambientado durante las guerras corporativas de 2069 en la megaciudad de New Kowloon. Puede usarse cualquier tipo de miniaturas. 1 - 6 jugadores, modo cooperativo o solo. Hecho para miniaturas de 15 mm a 28 mm. Reune a tus amigos, crea un equipo de agentes de élite y selecciona una misión. Es hora de correr y disparar.".

 

4. The Ultimate RPG Character Backstory Guide: Prompts and Activities to Create the Most Interesting Story for Your Character. ("La Última Guía de Trasfondo de Personajes de Rol: Apuntes y Actividades para Crear la Historia más Interesante para tu Personaje"). (James D'Amato, 2018). 11,51 euros (tapa blanda).

"Mejora tu juego y haz que tu personaje sea único con este workbook divertido e interactivo; un complemento esencial al kit de juego de cualquier jugador.

Elegiste tu clase, compraste tus armas y obtuviste tus características, y ahora eres el orgulloso propietario de tu propio personaje. Pero antes de comenzar tu aventura, ¡hay mucho más que puedes hacer con tu personaje para hacerlo único! ¿Cuán malvado es? ¿Cómo es su perfil de citas? ¿De dónde sacó esa cicatriz? ¿Qué quiere para su cumpleaños? Con textos, indicaciones y actividades para completar divertidos que te ayudarán a personalizar tu personaje al comienzo del juego, o construir tu historia de fondo mientras juegas, ¡The Ultimate RPG Character Backstory Book te ayudará a imaginar completamente a tu personaje y darles vida para la mejor experiencia de juego!"


5. Return of the Lazy Dungeon Master. ("El Retorno del Máster Vago"). (Michael E. Shea, 2018). 17,96 euros (tapa blanda). 

"¡Ganador del ENnie de oro de 2019 al mejor libro electrónico! "Return of the Lazy Dungeon Master" es un libro diseñado para ayudar a los másters a sacar más provecho (con menos preparación) de nuestras partidas a rol. "Return of the Lazy Dungeon Master" usa la experiencia de miles de DJ para ayudarnos a concentrarnos en cómo preparamos nuestras partidas, cómo las dirigimos y cómo pensamos sobre ellas. Incluye pasos prácticos para enfocar nuestras actividades de preparación en aquellas cosas que traerán el mayor impacto a nuestro juego. "Return of the Lazy Dungeon Master" se basa en los conceptos de la bien recibida "Guía del Máster Vago", actualizando ese libro tras cinco años de nuevas experiencias, nuevos enfoques y nuevas observaciones. Este nuevo libro es un trabajo completamente independiente, que no requiere que hayas leído previamente la "Guía del Máster Vago". Este libro ilustrado a todo color incluye una guía de ocho pasos para la preparación de partidas ligeras. Prepara los beneficios de tu juego."

 

6. Sly Flourish's Fantastic Adventures for 5e: Ten short adventures for your fifth edition fantasy roleplaying game. ("Aventuras fantásticas de Sly Flourish para 5ª edición: Diez aventuras cortas para tu juego de rol de fantasía de quinta edición). (Michael E. Shea, 2020). 17,52 euros (tapa blanda).

"Aventuras fantásticas de Sly Flourish es un libro con diez aventuras cortas para la quinta edición del "juego de rol más popular del mundo". Cada aventura está escrita para niveles 2 a 5 y está diseñada para que los másters puedan dirigirlas en cualquier mundo de campaña de fantasía. Sea en un mundo de juego casero o publicado, estos módulos encajarán como ganchos de aventuras más amplias o misiones secundarias que podrán emprender los personajes en tu partida.

Algunas de las aventuras incluidas son las siguientes:

  • La Hoja Nocturna: Ralavaz la Hoja Nocturna, un famoso cacique bandido, ha sido puesto en libertad. El sheriff local cree que el regreso de Ralavaz significa que las Hojas (de cortar, no de árbol) Nocturnas están de regreso, y que el jefe de los bandidos debe ser detenido para siempre.
  • La Bóveda de los Enanos: Los mineros que excavaban en la Montaña Pico Dorado irrumpieron recientemente en una antigua bóveda enana perdida durante siglos, y de la cual ahora fluyen tesoro y Locura...
  • El Pozo del Sol Negro: La mina conocida como Deepfathom Well es la única fuente de la lucrativa sustancia alquímica Aguadevacío Sin embargo, una serie de asesinatos recientes, incluida la muerte de un minero jefe, han cerrado la explotación, y el propietario de la mina contrata a los personajes para investigar. 
  • Espina de Rosal: Un goblin particularmente inteligente de nombre Espirna de Rosal ha conseguido controlar a las tribus de goblins de la región, y los está guiando en devastadoras incursiones contra las caravanas comerciales y las granjas. 
  • El Brillo del Ojo del Rey: Lord Marlin Gorrión Blanco contrata a los personajes para que se unan a él mientras explora las cámaras perdidas debajo de su antigua fortaleza. 
  • El Palacio Caído: cuando un palacio celestial cae a tierra, su destrucción provoca la liberación de la magia del caos y de un demonio que intenta convocar a su amo, un poderoso señor del plano infernal de Dyn.

Cada aventura incluye un mapa de la ubicación y un formato de presentación especial diseñado para que sea lo más fácil posible para los másters coger este libro, elegir una aventura y empezar a jugar."

*_*_*_*_*

Como ya iré contando, casi todos estos libros tienen continuaciones/ampliaciones o forman parte de "sagas" o colecciones... Lo que lamento es que no estén en español (que yo sepa).
Y a vosotros... ¿qué os parecen estas sugerencias? ¿Las conocíais? ¿Os llama alguna especialmente la atención? ¿Han alterado vuestra carta a los Reyes Magos y/o Santa Claus? Siempre hay tiempo para añadir una línea o dos...
 
Un navideño y lúdico abrazo.

miércoles, 2 de diciembre de 2020

Una lista de blogs roleros activos

"Buenas tardes y buen viernes" decía yo cuando empecé a escribir esta entrada... y ya es casi jueves de la siguiente semana.

Esta entrada no iba a ser más que una lista de blogs de rol activos, es decir, que todavía publican periódicamente. ¿Por qué me dio por hacerla? No estoy muy seguro. Acabé visitando algún blog rolero y viendo la lista de blogs (blogroll). Hice "clic" en algún enlace... y me sorprendió comprobar que el blog elegido ya ni existía... Esto me hizo recordar, a su vez, algún blog recientemente "cerrado", como El Blog Mediocre de Capdemut.

A mí me pasa una cosa curiosa con los blogs sobre rol. Bueno, al menos creo que es curiosa. Quizá le pasa a más gente. Me ocurre que tengo tan poco tiempoenergía, que normalmente cuando entro en Blogger, es para escribir una entrada, y ya. Rara vez reviso o leo blogs ajenos. Lo sé, está mal, y además me pierdo cosas interesantes. Me gustaría estar más activo y leer y dejar comentarios en los muchos buenos blogs que hay por ahí. Contribuir a la comunidad, aunque sea de esa manera. Pero me es difícil, esa es la realidad. Lo que no quita, por supuesto, que tenga una lista de blogs favoritos que reviso cuando tengo ocasión.

Esto me lleva a que no me entere de las últimas novedades, que escriba sobre algo ya mencionado por otro bloguero, o peor todavía, a que no mentere de que algún blog que me gusta deja de publicar. Que "cierra", por así decirlo, como El Blog Mediocre de Capdemut que mencionaba antes. Su última entrada, por otra parte, me ha hecho reflexionar bastante. Trata varios asuntos interesantes que merecen ser tratados en otra entrada.

El cierre de esté blog me pilló de sorpresa. La verdad es que me dejó bastante KO. Pero como vivimos inmersos en el ritmo trepidante del día a día, no me dio tiempo ni de pensar qué había detrás de un blog que cierra. Debido a mi poca conexión, tampoco tengo una visión general de ese panorama que componen los diversos blogs y páginas que existen. No sé cuáles son los más populares, quién está detrás de cada uno, qué proyectos llevan aparte del blog. Por supuesto, algo barrunto. Estos días, por la razón que sea, he vuelto a ser especialmente consciente de este "cambio de lienzo". Quizá es que he buscado refugio en mi vieja afición y me ha pasado como al que vuelve al barrio donde se crió después de 20 años. El panorama ha cambiado. Ay, la nostalgia. Es otro tema del que hablar detenidamente, no en esta entrada, sino en otra, o puede que en varias.

A corto plazo, como decía antes, se me ocurrió la idea de coger alguna lista de blogs y comprobar cuáles siguen en activo. Para ello he tomado el blogroll de uno de los blogs que se pueden considerar de referencia, o así me lo parece.

Y he ido viendo uno por uno si los enlaces siguen llevando a blogs y si los blogs son activos: para ello, si un blog tiene una entrada posterior a junio de 2020, he considerado que siguen activos. En muchos casos, salta a la vista, porque se ve hay publicaciones de octubre o noviembre de este año. En su momento, los iré incorporando a la lista de mis blogs.

Hay algo que es digno de estudio, como me comentó hace tiempo el propio Capdemut. Es el hecho de que parecen existir varias "blogosferas" distintas, cada una de ellas formadas por blogs que se enlazan unos a otros (no todos los blogs enlazan al resto de su blogosfera, pero aun así se puede comprobar cómo un porcentaje alto de blogs sí lo hacen). Suele ocurrir que esas "blogosferas" están desconectadas unas de otras, por ese mismo motivo. Pongo un ejemplo: imagina que haces una búsqueda en Google sobre algún tema rolero. La búsqueda te lleva a un blog de cuya existencia no tenías ni idea. Y en la lista de blogs de ese blog, descubres decenas de blogs activos de cuya existencia no tenías ni idea.

Por ello, esta lista que presento hoy seguramente deje fuera montones y montones de blogs que también siguen activos y con buena salud. Si queréis contribuir en los comentarios dejando testimonio de vuestros blogs favoritos, estaría bien. Y en el futuro si puedo yo mismo le pegaré un repaso e intentaré ampliar la lista.

Sin más, ahí van algunos de los que siguen activos (comprobado a 2 de Diciembre de 2020):

A Shoggoth on the Roof.
Abro la Puerta y Miro.
Ars Rolica.
Aventuras Extraordinarias.
Bastión Rolero.
Carisma 18.
Cóctel de Rol.
Con D de Dados.
Cuberterías de Albacete.
Diario de Un Friki.
Diario de WKR.
Sagittarius.
El Descanso del Escriba.
El Gnolam Zozobrante.
El Guardián de los Arcanos.
El Rincón del Cabo Hicks.
El Runeblog.
El Sistema D13.
El Tipo de la Brocha.
El Tomo Carmesí.
FrankenRol.
Frikiverso.
Frikoteca.
La Ambassador.
La Fortaleza de Manpang.
La Luna de Lenthor.
La Marca del Este.
La Torre de Ébano.
Laboratorio Friki.
Las Semillas de Cao Cao.
Leyendas de Tertia.
Martillo de los Dioses.
Mundos Inconclusos.
Murallas Blancas.
Padre, Marido y Friki.
Petrificación o Polimorfia.
Play It Again, Sam.
Psitopía.
Pulpo Micción.
Quemando Cromo.
Rol de los 90.
Rol de la Mancha.
Rolósofo.
Runequest Redux.
Siete/Nueve.
Susurros desde la Oscuridad.
The Tapadera Vineyard.
Tras la Última Frontera.
Un Paladín en el Infierno.



Llamaré a esta lista "la blogosfera A". ¿Para qué? Bueno, me hace ilusión :P. Y puedo imaginarme haciendo una lista de blogs y clasificándolos según la blogosfera a la que pertenecen... en fin... imaginar. Al fin y al cabo, esto del rol tiene mucho que ver con la fantasía, ¿no?

Haciendo la revisión he visto algunos blogs que ya no publican pero siguen existiendo (pongo entre paréntesis la fecha de la última publicación; el mío podría haber perfectamente acabado en una lista parecida). Los pongo a continuación porque merece la pena echarles un vistazo y que queden a modo de testimonio. Hay mucho contenido interesante que merece ser conservado:

http://akercodicem.blogspot.com/ (abril 2020) 
http://anotacionesrol.blogspot.com/ (2017?)
http://arcana-mundi.blogspot.com/ (octubre 2019)
https://constructomental.blogspot.com/ (enero 2020) 
http://aventurasroleras.blogspot.com/ (octubre 2017) 
http://besterbrainstormer.blogspot.com/ (abril 2020)
http://capdemut.blogspot.com/ (mayo 2020)
http://www.devilteam.com/ (agosto 2016)
http://diario-de-mina-la-bella.blogspot.com/ (¿julio? 2019)
http://humuusa.blogspot.com/ (diciembre de 2017)
http://dragonesymarcianos.blogspot.com/ (febrero 2017)
https://elimperiodelrol.wordpress.com/ (abril 2020)
http://elotroviento.blogspot.com/ (agosto 2017)
http://elragnablog.blogspot.com/ (agosto 2019)
http://maestroterrax.blogspot.com/ (enero 2020)
http://elultimoboss.blogspot.com/ (diciembre 2019) 
https://dunions.blogspot.com/ (julio 2019)
http://espadasydados.blogspot.com/ (abril 2018)
http://fanzinerolero.blogspot.com/ (diciembre 2019)
https://cascaradeldragon.blogspot.com/ (septiembre de 2020, pero es una despedida).
https://criptabajoeltorreon.wordpress.com/ (junio 2016)
http://ladachadegkzhukov.blogspot.com/ (abril 2020)
http://lapartidadellunes.blogspot.com/ (julio 2015)
http://puertaishtar.blogspot.com/ (octubre 2015)
http://www.lavondyss.net/blog/ (enero 2020) 
http://modelis.blogspot.com/ (diciembre 2019)
http://posadadelnarrador.blogspot.com/ (?)
http://nivel36.blogspot.com/ (mayo 2020)
http://peregrinoencaea.blogspot.com/ (abril 2018)
http://regresoavalnegra.blogspot.com/ (julio 2014)
http://rolequest.blogspot.com/ (diciembre 2017)
https://tesoroygloria.blogspot.com/ (junio 2019)
https://tesorosludicos.blogspot.com/ (enero 2017; la última entrada dice "algo bueno va a pasar... y ahí se quedó para la eternidad)

Es increíble ver cuántos compañeros han caído. Muchos me parecían verdaderos referentes.

Compruebo con sorpresa que una tarea quizá tan tonta o mecánica como esta se convierte en interesante cuando empiezas a preguntarte cosas como: 

- ¿cuál es la vida media de un blog de rol? 

- ¿qué pasó en 2017? ¿y a finales de 2019? Muchos blogs dejaron de publicar en esas fechas... es como la gran extinción del Triásico pero en rol.

- ¿qué es lo que hace que dejemos de escribir? Sobre esto es sobre lo que más me gustaría escribir en el futuro.

Y probablemente alguna reflexión más sesuda que no sea capaz de elaborar ahora mismo.

Me quedo con ganas de explorar con más detenimiento todos estos blogs. Creo que lo iré haciendo con tiempo, y quizá elabore una lista de mis favoritos.

Por el momento, me despido. La próxima entrada, será o bien sobre las reflexiones a las que hacía referencia antes, o a varios tesoritos con los que me he hecho y que quiero compartir con vosotros.

Salud!

miércoles, 25 de noviembre de 2020

Publicaciones de Dungeons and Dragons Quinta Edición

Saludos, mis leales

Solo porque más de una vez he tenido curiosidad por tener un listado de los libros publicados para D&D 5ª edición, voy a registrarlo aquí. 

Aparte de la mera curiosidad, viene bien para hacerse una idea sobre qué tipos de libros han ido sacando y ver de qué hay más y menos.

He encontrado esta magnífica página donde van al grano (bastante más que en la Wikipedia). Veo que van por ¡cuarenta! publicaciones aunque algunas de ellas no sean libros como tales (por ejemplo, las colecciones de planos y mapas de algunas aventuras). Es una entrada un poco absurda, pero me apetecía hacerla y relajarme mirando la lista como quien se da un paseo por un museo.

Como la página indica, esta lista no incluye:

-    Productos que no estén directamente relacionados con el juego de rol, aunque tengan el logo de D&D. Por ejemplo, quedan fuera miniaturas, barajas de cartas y juegos de mesa. ¿Que se pueden usar las miniaturas en una partida? Pues claro; pero como no se trata de un manual de rol como tal (o un suplemento), no lo incluyen.

- Productos editados bajo licencia de Wizards of the Coast por otras compañías como Gale Force 9 y Catalyst Games.

Por mi parte, me parece bien que se ciñan a esas "reglas" porque si no la lista sería mucho menos manejable y sería más difícil obtener una idea de "qué libros han sacado", que como decía, era lo que despertaba mi curiosidad.

La lista no incluye "número de producto" sino fecha de lanzamiento. Queda como ejercicio para el futuro completarla con dichos números.

Y sin más, la lista. Voy a dejar los títulos en inglés y traduzco entre paréntesis los detalles sobre cada publicación. Y ojo que las fechas están en formato americano: primero el mes, luego el día, y por último el año:

2014
7/15/14 Starter Set (Caja, Kit de Inicio)
7/15/14 Basic Game (PDF gratuito)
8/19/14 Player's Handbook
8/19/14 Horde of the Dragon Queen (Aventura)
9/30/14 Monster Manual
11/4/14 The Rise of Tiamat (Aventura)
12/9/14 Dungeon Master's Guide

2015
1/20/15 Deluxe Dungeon Master's Screen (Pantalla)
4/7/15 Princes of the Apocalypse
4/16/15 Elemental Evil Player's Companion (Descarga gratuita. Es un suplemento para el jugador para el suplemento "Princes of Apocalypse")
9/15/15 Out of the Abyss
11/3/15 Sword Coast Adventurer's Guide

2016
3/15/16 Curse of Strahd
9/6/16 Storm King's Thunder
11/15/16 Volo's Guide to Monsters (Nuevos monstruos y razas)

2017
4/4/17 Tales from the Yawning Portal (7 módulos "clásicos" adaptados a 5ª edición)
6/20/17 Dungeons and Dragons Character Sheets (Hojas de Personaje)
9/19/17 Tomb of Annihilation
9/19/17 Dungeon Master's Screen Reincarnated (Pantalla)
11/21/17 Xanathar's Guide to Everything (Primera gran expansión con reglas nuevas, conjuros, etc)

2018
1/23/18 Dungeon Tiles (Casillas para formar mapas)
5/29/18 Mordenkainen's Tome of Foes (Nuevos monstruos y razas)
9/18/18 Waterdeep: Dragonheist
10/23/18 123s of D and D (Libro "divulgativo", no propiamente un producto para el juego)
10/23/18 ABCs of D and D (idem al anterior)
10/30/18 D&D Core Rules Set (Player's HB, DM's HB, Monster Manual, Pantalla, y archivador)
11/13/18 Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
11/13/18 Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage Maps and Miscellany
11/20/18 Guildmaster's Guide to Ravnica (Ravnica es un mundo de Magic: The Gathering)
11/20/18 Guildmaster's Guide to Ravnica Maps and Miscellany

2019
2/19/19 Tactical Maps Reincarnated (Mapas de tamaño póster)
5/1/19 Stranger Things D&D Starter Kit (Kit de inicio; incluye una miniatura de Demogorgon)
5/21/19 Ghosts of Saltmarsh (Una colección de aventuras de tema "náutico" actualizadas para la 5ª edición)
6/18/19 Acquisitions Incorporated (manual para adaptar el juego al estilo de los famosos videos)
9/3/19 Dungeons and Dragons Essentials Kit (Kit de Inicio)
9/17/19 Baldur's Gate: Descent Into Avernus (Aventura para niveles 1-13)
10/22/19 Tyranny of Dragons (Hoard of the Dragon Queen y The Rise of Tiamat en un único volumen)
11/19/19 Eberron: Rising From the Last War (Escenario de Campaña y Aventura)

2020
3/14/20 Explorer's Guide to Wildemount (Escenario de Campaña baasado en Critical Role)
6/2/20 Mythic Odysses of Theros (Escenario de campaña de estilo "helénico" inspirado en un mundo de  Magic: The Gathering)

9/15/20 Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden (aventura; este no venía en la lista original por ser tan reciente).

11/17/20 Tasha's Cauldron of Everything (más razas, conjuros, reglas, etc; este tampoco venía en la lista original por ser tan reciente).


Como reflexión podríamos decir que el número de aventuras publicadas no es tan exageradamente alto como en otros momentos de la historia del juego. Esto no es algo necesariamente malo. Se percibe una estrategia "orientada al éxito" publicando aventuras que se sabía iban a tener un alto respaldo: por ejemplo para las ambientaciones de Ravenloft (Curse of Strahd) o una reimaginación del clásico Tomb of Horrors (Tomb of Annihilation). Este enfoque se comprueba también en la reedición o adaptación de viejas aventuras (Tales of the Yawning Portal o Ghosts of Saltmarsh). Al mismo tiempo (quizá una vez afianzado el terreno con estas publicaciones "seguras"), se da el salto a nuevos terrenos de gran popularidad como es el caso de las partidas difundidas en YouTube (Acquisitions Incorporated o Explorer's Guide to Wildemount), el imparable Magic (Mythic Odysses of Theros o Guildmaster's Guide to Ravnica) o incluso series televisivas de éxito (Kit de Inicio de Stranger Things). También puede ser estratégica la mención a varios nombres de "seres" o lugares muy conocidos por cualquiera que esté familiarizado con Dungeons and Dragons en el pasado: Strahd, Volo, Mordenkainen, Xanathar, Baldur's Gate, Waterdeep...

Sin embargo, hay que observar que esta supuesta "estrategia" sólo se viene a dar en productos a partir del año 2016. En 2014 y 2015 las aventuras y suplementos son enteramente "originales", en el sentido de que no recurren a estos "ganchos" que enumero en el párrafo anterior.


Esa supuesta "estrategia" no es para nada mala. Por una parte, se está dando a la afición "lo que quiere", lo que se sabe que se venderá sobre todo porque hay demanda y a los roleros decanos nos hacen "sentir como en casa" las menciones a esos viejos conocidos. Y por otra parte, se está asegurando la viabilidad económica del juego al sacar libros que van a venderse bien.

¿Y en mi caso? Confieso que me sigue gustando el mundillo de Dungeons and Dragons, aunque no fuera el juego con el que comencé. Durante muchos años fuese sólo ese juego molón (pero quizá un poco infantilón - así éramos los más "simulacionistas") al que no tenía acceso salvo por las revistas Dragon. Pero la 5ª edición me "enamoró" por distintas razones desde el principio. Tengo la Caja de Inicio, los "libros básicos" y alguna aventura (Hoard of the Dragon Queen y Waterdeep: Dragonheist), y no descarto irme haciendo con la colección (al menos de aventuras como Storm King's Thunder). Me interesa, a estas alturas, la diversión, aunque solo sea leyendo y paladeando estos libros. Seguimos soñando con dirigir. Al menos, en este año de desgracias, conseguí jugar la aventura que viene en la Caja de Inicio (la excelente Lost Mine of Phandelver) con unos buenos amigos, mi grupo de roleros del año 90... y pasar unos ratos inolvidables. No la hemos terminado, pero aunque tardemos 30 años, creo que lo conseguiremos.

Salud!

sábado, 3 de octubre de 2020

Dragones de Tungsteno

Dragones de tungsteno. Madre mía, como suena...

¿A ver como quedaría? "Os ataca un dragón de TUNGSTENO...". 

Sí, en efecto... suena PODEROSO. No me extraña que en ambos números de la revista Dragon en los que se escribió sobre estos dragones se jugase con el tema del heavy metal en el título de los artículos. Tungsten Dragons suena a canción heavy de los 80, o quizá a equipo de beisbol de Corea del Norte.

En cualquier caso, hay algo curioso sobre este dragón, y es que en el original de 1991 (para AD&D) se le cataloga como "neutral bueno". Sin embargo, en la versión de 2007 (3ª edición) pasó a ser "legal bueno". No es un gran cambio, pero vamos a ver cómo fue esa evolución.

 ¿Qué nos decían sobre este dragón en 1991?

"Los dragones de TUNGSTENO [está bien, no lo haré más] forman una especie con una mentalidad calmada y dedicada a la preservación y expansión de las fuerzas del bien. Desgraciadamente, los dragones de tungsteno normalmente limitan esta preservación y expansión a sus propios dominios. No aprecian a los intrusos, y estos desafortunados son despachados con dureza a menos que puedan convencer al dragón de que están actuando en interés de las fuerzas del bien".

"Las escamas del dragón de tungsteno son de un verde bosque profundo, moteado de marrón al nacer. Éstas van perdiendo sus motas marrones y tomando un brillo metálico que se convierte en verde centelleante en la adultez. El lustre metálico se apaga considerablemente después de esta etapa volviéndose un verde apagado y mate cuando llegan a la edad de grandes wyrms".

"Los dragones de tungsteno hablan su propio idioma y el idioma común a todos los dragones ferrosos. El 10% de las crías pueden comunicarse telepáticamente con cualquier criatura en un radio de 60 pies. La probabilidad de tener esta habilidad se incrementa en un 5% por categoría de edad. [Vemos por tanto que son un pelín más telépatas que los dragones de níquel de los que hablamos la última vez.]"

Combate.

"Los dragones de tungsteno creen que lo mejor es eliminar a sus oponentes de la manera que resulte más rápida y efectiva. En su búsqueda del bien, creen firmemente que "el fin justifica los medios". Su forma de pensar es que dado que el mal no se detendrá ante nada para ganar, el bien debe hacer todo lo posible para evitar que el mal gane.

El arma de aliento de un dragón de tungsteno es un cono de arena de 70 'de largo, 5' de ancho en la boca del dragón y 20 'de ancho en la base. Las criaturas atrapadas en la explosión de arena deben salvar contra el arma de aliento para obtener la mitad de daño. Un dragón de tungsteno lanza sus hechizos y usa sus habilidades mágicas con nivel 6 más su modificador de combate. Al nacer, todos los dragones de tungsteno son inmunes al calor y las llamas. A medida que envejecen, obtienen los siguientes
poderes adicionales:

joven: detectar el mal / bien (tres veces al día);
adulto joven: discernir mentiras (una vez al día); [en el original pone "detectar mentira"; no sé si es que en AD&D se llamaba así]
adulto maduro: nube de arena (igual a una nube brumosa, con la excepción de que la niebla es reemplazada por arena arremolinada; dos veces al día);
gran wyrm: combustión espontánea. Este poder hace que 1-3 objetivos estallen repentinamente en llamas, causándoles un daño inmediato de 1d10 + 3 PG y 2d4 PG de daño durante los 4 asaltos siguientes, momento en el que las llamas se extinguen. Se permite una tirada de salvación inicial contra hechizos para evitar este poder, con una penalización de - 3 si solo hay un objetivo, - 2 si hay dos objetivos, y - 1 si hay tres objetivos. Todos los objetos en poder de las víctimas deben pasar salvación contra la llama mágica en cada ronda o serán destruidos. Esta habilidad solo puede usarse una vez al día."

Hábitat/sociedad.

"Los dragones de tungsteno se pueden encontrar solo en climas cálidos y áridos: desde desiertos hasta estepas secas. Pasan todo el día patrullando sus territorios en busca de intrusos a los que derrotar y de agravios que enmendar. Los dragones de tungsteno son excelentes padres y cuidan a sus crías hasta la etapa juvenil, donde se invita a las crías a quedarse con la familia o ir a reclamar sus propios territorios."

Ecología.

"Como todos los demás dragones, un dragón de tungsteno puede comer y comerá casi cualquier cosa.
Tienen predilección por varios tipos de plantas del desierto, pero tienen cuidado de no desequilibrar el ecosistema local. Dado que los dragones de tungsteno comparten el mismo hábitat que los dragones azules y de bronce, a menudo hay conflictos de intereses.

El dragón de tungsteno un rival para el dragón azul de casi su mismo nivel, y a menudo varios dragones de tungsteno se unirán para deshacerse de los azules. Los dragones de bronce tampoco son vistos con buenos ojos: son generalmente considerados como irresponsables, groseros y que no merecen ser considerados "de los buenos".

En 2007, se añade una descripción más concreta:

"La cabeza de este dragón es casi de insecto. Tiene numerosos pequeños cuernos punteando su cara. Sus alas tienen casi exactamente el mismo aspecto que la gran vela dorsal que surge de su lomo. Sus escamas son de un verde apagado y liso".

En el apartado de "estrategias y tácticas" se añaden algunos matices respecto a lo publicado en 1991 en la sección de "combate":

"Los dragones de tungsteno son implacables en su objetivo de perseguir el bien. Aunque trabajan dentro de los límites de la ley y del bien [aquí vemos un rasgo que conecta con la nueva clasificación de estos dragones como legales buenos], usarán cualquier medio disponible para derrotar a sus oponentes malignos. Creen que el bien debe usar cualquier recurso y método disponible que impida que el mal triunfe [esto es igual a lo dicho en 1991], siempre que ningún inocente sufra daño en el proceso [esto es nuevo; se recalca el alineamiento nuevo]. Prefieren ataques mágicos o de aliento a ataques cuerpo a cuerpo, inclinándose por conjuros como destierro o polimorfar funesto para despachar a sus oponentes con rapidez".

En el apartado "ecología" su relación con otros dragones se detalla algo más: "se agrupan cuando es preciso para destruir sin piedad a los dragones azules que comparten su hábitat. Los arrogantes [se añade este rasgo] dragones de tungsteno no aprecian a sus vecinos los dragones de latón ["brass dragons"], a los que consideran descuidados y sin modales". En cuanto a la familia, se repite su carácter de buenos padres y se dice que "cuando alcanzan la categoría de edad juvenil, las crías pueden elegir entre quedarse en la familia o formar la suya propia".

A continuación, la ilustración de 2007 (por James Zhang):

(En la traducción de los nombres de los conjuros ha sido útil esta web de FosfoMan.)

jueves, 24 de septiembre de 2020

Dragones de Níquel

Hoy presentamos al primero y más débil de los dragones ferrosos: el dragón de níquel. 

El níquel (Ni) es un "metal de color blanco con un ligerísimo tono amarillo, conductor de la electricidad y del calor, muy dúctil y maleable por lo que se puede laminar, pulir y forjar fácilmente. Es otro de los metales muy densos como el hierro, iridio y osmio. Se encuentra en distintos minerales, en meteoritos (aleado con hierro) y, en el núcleo terrestre, donde es el segundo metal en abundancia aparte del hierro, metal con el que comparte numerosas características similares" (de la Wikipedia). 

Únicamente en el número 356 de la revista Dragon encontraremos textos describiendo a los dragones ferrosos:

"Este dragón es achaparrado y musculoso. Su cara de cocodrilo tiene ojos saltones y un hocico alargado lleno de dientes. Dos cuernos lisos se extienden hacia atrás y abajo de la cabeza. Sus escamas son de un gris metálico, con manchas blancas. En su presencia se siente un intenso olor a agua estancada".

Ilustración de James Zhang

El nº 170 de la Dragon nos contaba ésto acerca de los dragones de níquel:

"Los dragones de níquel son los más débiles de los dragones ferrosos. Compensan su menor tamaño y menor poder con una tenacidad y crueldad que haría que incluso los aventureros más atrevidos se lo pensasen dos veces antes de querer enfrentarse a uno por segunda vez. Sin embargo, también son algo impredecibles por naturaleza y bien podrían devorar a un pobre aventurero de un grupo y luego decidir que los demás no valen la pena.

Las escamas del dragón de níquel son de un gris carbón al nacer, cambiando a un gris más metálico cuando son adultos. A medida que el dragón continúa envejeciendo, el gris metálico comienza a mostrarse blanco hasta que, como un gran wyrm, no quedan rastros del gris y el dragón es un blanco metálico brillante.

Los dragones de níquel hablan su propia lengua y una lengua común a todos los dragones ferrosos, y el 5% de las crías de dragones de níquel tienen la capacidad telepática de comunicarse con cualquier criatura dentro de 60 pies. La probabilidad de poseer esta habilidad aumenta un 5% por categoría de edad del dragón.

Combate: un dragón de níquel intenta generalmente abrumar a sus oponentes mediante la imprevisibilidad de sus ataques. Por lo general, ataca primero con su arma de aliento; luego continúa con colmillos y garras, guardando al menos un ataque de aliento para una posible retirada, pero no hay nada seguro cuando se trata del dragón de níquel. 

El ataque de aliento de un dragón de níquel consiste en una nube de vapores ácidos de 30 pies de largo, 20 de ancho y 20 de alto.  (...)

Desde su nacimiento, los dragones de níquel tienen la capacidad de respirar agua y son inmunes a cualquier tipo de ácido. (...)

Hábitat / Sociedad: Los dragones de níquel habitan sólo en pantanos y marismas, preferiblemente aquellos que están cerca de las costas. Allí, se alimentan de criaturas nativas de la zona y, por lo tanto, rara vez entran en contacto con los hombres. Sin embargo, al ser más impredecibles que otros de su tipo, se sabe que asaltan asentamientos humanos cerca y lejos en busca de tesoros o simplemente la emoción de ver a criaturas inferiores huir aterrorizadas. Los dragones de níquel son tan impredecibles como padres como lo son como combatientes. Pueden ser padres amorosos una mañana y salir a buscar comida para sus crías, para luego al regresar decidir quedársela para ellos mismos.

Por estos motivos, cada vez hay menos dragones de níquel. La única excepción a su caos se da cuando un asunto concierne al clan en su conjunto y debe seguirse la jerarquía. Sin embargo, a nivel individual, el dragón volverá a su "normalidad".

La guarida de un dragón de níquel encaja perfectamente con su personalidad. Suele habitar cuevas poco profundas. Para ellos una cueva es a menudo un lugar para el tesoro y la puesta de huevos, y el dragón habita en realidad en algún lugar cercano, en cualquier lugar que le convenga en ese momento en particular.

Ecología: como todos los demás dragones, el dragón de níquel puede consumir casi cualquier cosa. Sin embargo, les gustan especialmente los lagartos gigantes que habitan en los pantanos. Los dragones de níquel a menudo comparten hábitat con los dragones negros. Dado que el aliento de uno de estos dragones no es eficaz contra el otro, suelen tener conflictos sangrientos".

Entre los poderes de los dragones de níquel se encuentra el respirar agua desde su nacimiento, varios poderes de causar irritaciones en la piel y aparato respiratorio de sus oponentes, e incluso adoptar forma gaseosa en los niveles más altos.

Un interesante oponente, sin duda, aunque me cuesta entender la relación entre estos dragones y el metal que les da nombre. El níquel es uno de los cuatro elementos que son magnéticos a temperatura ambiente o cerca de ella, siendo los otros el hierro, el cobalto y el gadolinio. Es duro, maleable y dúctil, y tiene una conductividad eléctrica y térmica relativamente alta. Quizá yo hubiera explotado esa característica magnética del níquel, dándole poderes relacionados con el magnetismo. O hubiera aprovechado la dureza, maleabilidad y ductilidad para imaginar una especie de dragón Terminator T-1000. Puede que estas ideas las hayan desarrollado con alguno de los otros dragones ferrosos, como el de hierro o cromo - lo iremos viendo. Sin embargo, por el momento nos parece que sus creadores se decantaron más por darle un carácter parecido al del dragón negro, y elegir poderes como causar irritación tóxica, adquirir forma gaseosa... gas tóxico, caos (es neutral caótico en AD&D aunque todos los dragones ferrosos pasaron a tener alineamiento legal maligno en la 3ª edición), ciénagas y pantanos parecen ser la inspiración principal para estos dragones.  Pero puede que yo haya pasado por alto algo... si vosotros veis algún parecido o inspiración que relacionen el metal y el dragón, por favor, no dejéis de avisarme... y que sepáis que el níquel está presente en el disco interior de las monedas de uno y dos euros. No en estado puro, pero sí con bastante, bastante níquel...

miércoles, 23 de septiembre de 2020

Los Dragones del Heavy Metal

Hoy vamos a invocar cinco tipos de dragones que no encontraremos en el Manual de Monstruos.

Como veréis, sigo trayendo cositas que encuentro en las viejas revistas Dragon,... pero es que me parecen demasiado buenas como para dejarlas olvidadas.

Hoy la entrada trata sobre un tipo especial de dragones, también extraido del número 170 de Junio de 1991 del que hemos estado hablando estos días.

Siempre me han gustado los dragones, incluso antes de conocer los juegos de rol. Pues bien, este número 170 trae varios artículos sobre la mítica criatura que da nombre al juego y que tan arquetípica es para nuestra afición. No es que este número sea un monográfico sobre ellos, pero sí que hay un par de buenos artículos (y encima del logo de la revista han incluido un texto que dice "nuestros mejores amigos - nuestros peores enemigos"). 

Uno de estos artículos es el que nos ocupa, en el que se presentan los ferrous dragons que a falta de una idea mejor traduzco como dragones ferrosos (podrían llamarse también dragones férricos, lo que puede llevar a alguna simpática confusión entre dragones férricos y dragones feéricos - los gozos del lenguaje y de la formulación química).

Tras ocurrírseme la idea de hacer una entrada sobre estos dragones, pensé que era extraño que TSR o sus sucesores no hubieran aprovechado mejor esta idea y la hubieran incluido en algún suplemento desconocido para mi (no soy experto en D&D y su inmensa historia). Tras hacer alguna investigación en internet, he constatado para mi sorpresa que no, que estos dragones nunca saltaron de las páginas de la revista a algún suplemento más "formal". Lo único que descubrí es que en el número 356 de Junio de 2007 volvieron a aparecer, actualizándose sus características a la 3ª edición (las originales eran para AD&D).

Lo de que no aparezcan en ningún suplemento oficial me parece una razón más para hablar de ellos y ponerlos en conocimiento de la comunidad rolera (no porque tenga yo muchos lectores sino porque acabará indexado o indizado por Goo... por los "buscadores").

Por cierto, inicialmente esta entrada se iba a llamar "Dragones de Tungsteno", pero le he cambiado el nombre al ver que tanto el número 170 como el 356 hacían alusiones al heavy metal al presentar los artículos, como véis en la ilustración de James Zhang a continuación:

  

A continuación la introducción que da la revista Dragon nº 170 (el artículo viene firmado por Jason M. Walker):

"En mi experiencia como Dungeon Master, uno de los problemas que me he topado más a menudo es encontrar nuevas sorpresas para mis jugadores de AD&D®.  

La mayor sorpresa para mis jugadores es encontrar monstruos nuevos: la sensación de que éste podría ser su último combate, o el suspense de ver si su plan conseguirá derrotar a esta nueva amenaza. Esta innovación y suspense le dan sabor al juego y mantienen a los jugadores en vilo.

De todos los monstruos de AD&D, el más aterrador es el dragón. Nada inspira más miedo en el corazón de un héroe que encontrarse cara a cara con este monstruo de leyenda. ¿Qué mejor sorpresa para los jugadores que un nuevo dragón? Aquí hay cinco nuevos tipos de dragones y las reglas para usarlos en tu campaña. No provienen de las ambientaciones de DRAGONLANCE®, WORLD OF GREYHAWK® o FORGOTTEN REALMS®, sino de su propio mundo.

A continuación, el trasfondo general de estos dragones:

"Los orígenes de los dragones ferrosos están envueltos en el misterio. Se sabe que antes de la llegada de los hombres y los elfos, cuando los dragones gobernaban el mundo, los dragones ferrosos eran quizás los más poderosos de entre ellos.

Sin embargo, en algún momento anterior a la caída del gobierno de los dragones, hubo una guerra entre dragones ferrosos que dejaría una marca en sus clanes para siempre. Las Guerras de Hierro, como las llaman hoy los dragones ferrosos, duraron siglos.

En ese momento, existían al menos 12 especies de dragones ferrosos. Se sabe que dos de las especies fueron llevadas a la extinción, aunque no se conocen sus nombres. El punto de inflexión en esta guerra se dió cuando los dragones de níquel cambiaron de bando para unirse al gobernante legítimo, el Dragón Supremo de los dragones ferrosos.

Las guerras terminaron poco después, con los dragones derrotados huyendo a los rincones más lejanos del mundo. Se desconoce qué pasó con estos dragones, pero siempre que se pregunta al resto de los dragones ferrosos sobre el tema, guardan un extraño silencio.

Los dragones ferrosos se encuentran entre las formas más letales de dragones del mundo.  (...)

Que se sepa, los dragones ferrosos no tienen una figura de rey, reina o deidad, pero sí poseen una estricta jerarquía que es seguida con rigidez, incluso por los de alineamiento maligno. La jerarquía entre los dragones ferrosos sigue la siguiente gradación de más a menos poderoso al menos poderoso: hierro, cromo, cobalto, tungsteno, níquel. Para cada uno de estas subespecies existen varios clanes formados por dos o tres familias y por cualquier otro dragón ferroso de esa subespecie que habite en las tierras reclamadas por el líder del clan. Cada clan está dirigido por el dragón más antiguo o más poderoso. Cada uno de estos clanes tienen su propia posición en la jerarquía de su tipo de dragón. Todos los clanes están dirigidos por un dragón soberano de su especie, que casi siempre es un gran wyrm con el máximo de puntos de vida. Cada uno de estos dragones soberanos son responsables ante el Dragón Supremo.

El Dragón Supremo, Gruaghlothor, es una criatura única (...). En cuanto a los dragones soberanos, lo único que los diferencia de otros de su especie es que poseen un vínculo telepático especial con cada uno de los líderes del clan.

Gruaghlothor, a su vez, tiene un vínculo adicional con cada uno de los dragones soberanos. Estos lazos simplifican enormemente el proceso de gobernar, y casi ningún secreto de dragón está a salvo del líder supremo. Y por tanto, pocos secretos están a salvo de Gruaghlothor."

Interesante eso de que había al menos 12 especies de dragones ferrosos y lo de que los dragones perdidos huyeran a los rincones más lejanos del mundo. Esto deja espacio a traer nuevas especies de dragones y a completar la historia de esta singular familia de dragones. Si había "al menos" 12 especies de dragones ferrosos, 2 se extinguieron pero sólo nos dan el nombre de 5, quedan otros 5 por averiguar.

 _*_*_

Y hasta aquí mi tiempo de hoy... siento no poder presentaros a estos interesantes monstruos con mayor detalle. Lo haré en próximas entradas. Y vosotros, ¿habiáis oído hablar de estos dragones? ¿cuál es el dragón más peculiar con el que os habéis topado, jugando o leyendo?

Salud!