domingo, 25 de septiembre de 2016

Aquel mes de 1994 (again)

Hola,

Hoy, trasteando entre viejos papeles he encontrado estos recortes de periódico.
Por alguna razón que no sé explicar bien, he querido compartirlo con vosotros. Llamadme tonto, pero quizá sea para no sentirme tan solo, porque aunque han pasado dos décadas, todavía al ver esto me vuelve el recuerdo de aquellos meses y años en los que nos sentimos solos, desolados y perseguidos. 

miércoles, 7 de septiembre de 2016

Adventures in Middle Earth - El Retorno del Rol en la Tierra Media

Estimados lectores y lectoras.

Hoy hablaremos un poco de rol en la Tierra Media. ¡Menudo anuncio viene!

En primer lugar, leed la entrada del estupèndo blog RoleQuest titulada "MERP - CODA - EAU: Tres Juegos de Rol para los Reyes Elfos". El enlace está aquí.

En ese artículo, que fue escrito en 2012 pero no ha perdido nada de actualidad, el genial Antonio Polo exponía los tres sistemas de juego que han tenido como objeto los mundos de Tolkien (adaptaciones caseras aparte) y pondera las virtudes e inconvenientes de cada uno. Es un artículo muy acertado, así que no voy a añadir nada más.

Bueno, sí, una cosa: que viene un cuarto juego.

Muchos ya lo sabríais porque la noticia fue publicada el 27 de Julio del presente. En fin, yo me acabo de enterar: Cubicle 7, que tiene la licencia para publicar rol ambientado en la Tierra Media y autores de "El Anillo Único" (el "EAU" de la entrada antes mencionada, para el que no la hay leído todavía -¡insensato!-) va a sacar un nuevo juego sobre el tema...


El título del mismo es "Adventures in Middle Earth". Entre otras cosas, se basa en la quinta edición de Dungeons and Dragons. ¡Alarma! ¡Alerta! Tranquilidad, porque según dicen (y por lo que hemos husmeado en la página de Cubicle 7 así lo parece), el juego no va a ser un simple "d20 se encuentra a Tolkien". Parece haberse hecho un esfuerzo por adaptar el sistema a la peculiar atmósfera de las obras de Tolkien. Esto es algo que como sabéis (y habéis leído en RoleQuest, y si no... ¡insensatos!) es una de las principales (si no la fundamental) pega achacable al MERP de Joc de toda la vida.


 
Ejemplos de ello es lo siguiente (extraído de la FAQ del juego):

  • Se han incorporado mecánicas de El Anillo Único de las más aplaudidas por los fans, como son los Viajes y la Corrupción. Esto le parecerá con razón un gran acierto a todo el mundo.
  • No se usa la mecánica de alineamientos, sino que se asume que todos los personajes son "buenos" y se incorpora el sistema de Corrupción para reflejar el posible descenso de los personajes a la malignidad... la Sombra...
  • El combate de la 5ª edición OGL se mantiene, con lo cual tendremos el sistema crunchy de Dungeons and Dragons, emocionante, sólido y con detalle.
  • Se introduce también el sistema de Viajes como hemos dicho antes y la Fase de Compañía (Fellowship), otro de los puntos fuertes de EAU, que como bien decían en RoleQuest nos suena a los amigos de Pendragón el Juego de Rol a la Fase de Invierno de este juego.
  • Las clases de personaje, culturas y trasfondos están adaptados a la Tierra Media. El libro proporciona 6 clases de personaje, 11 culturas y 13 nuevos trasfondos.
  • Las secciones de equipo se han adaptado a la Tierra Media.

Por otra parte, otra ventaja del uso de las reglas de 5ª edición significa, como dicen en su web, que el grupo de jugadores que así lo desee puede incorporar todo aquello que le plazca a su interpretación de la Tierra Media. Si quieres tener bolas de fuego, armaduras mágicas, o lo que sea porque crees que cuadra en tu forma de ver la Tierra Media o simplemente porque te apetece o quieres experimentar... eres libre de hacerlo.


La publicación está prevista para Septiembre en formato PDF y el libro impreso estará en otoño de este año. Están preparando también otro libro (Loremaster Guide), no imprescindible para jugar, y... la conversión de Tales from Wilderland, un muy celebrado suplemento de aventuras.

No soy muy amigo de comprarme juegos recientes, no por nada, sino por cierta pereza en aprender nuevos reglamentos y poca convicción sobre las ambientaciones (que me hago viejo, en dos palabras). Pero en este caso, confieso que estoy muy interesado y que estoy deseando ver qué nos puede ofrecer esta nueva encarnación de los roles en la Tierra Media...


Las dudas que me despertaba El Anillo Único en cuanto a mecánica se me despejan si el sistema el OGL de 5ª edición, y desde luego, la perspectiva de tener suplementos como el ya dicho Tales from Wilderland, me ofrece justo lo que buscaba: el cuidado por la ambientación y la atmósfera de EAU con una mecánica casi tan potente y llena de posibilidades como la de Rolemaster/MERP o CODA (por no meternos en locuras como que esto hace técnicamente posible que por ejemplo enfrentes a tu Compañía del Anillo a una bulette no-muerta, por ejemplo... ¡Anatema! ¡Insensato!),

La información detallada está en la página oficial de Adventures in Middle Earth.
¡Nos vemos en Rivendel!

miércoles, 31 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 31

Pregunta 31. Mejor consejo que hayas recibido.

Una vez asistí a un "curso sobre rol". No recuerdo gran cosa de lo que se dijo, la verdad. Pero un consejo sí que se me quedó grabado, quizá porque es una idea sencilla pero potente, y quién sabe si no habremos pensado todos en ello alguna vez.

El consejo era el siguiente. En todo módulo o juego hay una idea potente, una idea "que mola", esa idea que hace que tus ojos se abran como platos y no puedas dejar de leer. Pues bien, el consejo es: saca esa idea en la partida. No dejes que se quede en tu almacén de "cosas que algún día sacaré en una partida".

Posteriormente leí en algún número de la Dungeon que ya que juegas a Dungeons and Dragons... ¡saca dragones en las partidas! Es curioso, pero normalmente nos "reservamos" los dragones como la guinda de un pastel... que nunca llegamos a servir.

En resumen, hay que identificar esa idea o ideas geniales que tenga el módulo, y luchar un poco para que aparezca en la partida.


martes, 30 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 30

Pregunta 30. Describe la sala de juegos ideal para ti si pudieras disponer de todo el dinero que necesitases.

A mi me basta con una buena mesa de salón, de esas de madera, unas sillas adecuadas y cómodas (butacas no), unas lámparas con buena luz en el techo, y un ambiente relajado y tranquilo. Si hay estanterías para guardar bien los manuales, mejor que mejor. Pero poco más.

Un sitio tranquilo, buena compañía, la perspectiva cercana de una buena comida y algo para acompañar, y sobre todo tiempo, mucho tiempo por delante....


lunes, 29 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 29

Pregunta 29. Si pudieras jugar en cualquier lugar del mundo, ¿dónde eligirías?

Bueno, me gustaría jugar... en unas Gen Con o unas Origins (si siguen existiendo). Más que en un lugar del mundo concreto, como veis, eligiría unas jornadas. ¿Por qué? Cuando empecé con el hobby tuve la suerte de hacerme con alguna revista extranjera y pude ver la propaganda de algunas de estas jornadas. Me despertaban la sensación de que esto del rol era algo grande. Por supuesto, estaba al corriente de las Jesyr en España, y participé en algunas pequeñas jornadas locales. Pero esas jornadas que aparecían en las revistas, esas presentaciones de juegos, esas anécdotas... eso eran palabras mayores. Me gustaría algún día ir a unas jornadas en USA y ver ese ambiente. Lo de jugar, en realidad, sería secundario :)

Por lo demás, estoy contento de jugar donde juego. Si la pregunta buscaba una respuesta del tipo "me gustaría jugar enfrente del Taj Mahjal"... pues no, lo siento; no me gustaría. Además, seguro que se vuelan las hojas de personaje...