jueves, 1 de febrero de 2018

RuneQuest: Aquellas maravillosas criaturas (y sus ilustraciones) (8)

Estimados y estimadas runequesters,

Me gustaría seguir con la serie de entradas sobre las criaturas de RuneQuest. Ya sabéis, aquellas ilustraciones de nuestros libros que nunca pudimos entender y que en la versión americana de RuneQuest venían acompañadas de un esclarecedor texto. Veamos un par de estas ilustraciones y sus explicaciones.

Recordamos que en estas ilustraciones las criaturas que aparecen tienen en común sus iniciales en inglés. Todo un reto para el ilustrador, que tenía que componer en cada ilustración una pequeña "historia", que por fuerza acababa siendo un poco surrealista.

De este modo, en la primera ilustración que veremos, hay un esqueleto, un gusano-dragón, un tigre, un sapo gigante y un wraith, que en inglés irían en orden en el índice alfabético (skeleton, stoorworm, tiger, toad (cliff), wraith). En la segunda, veremos unos trolls, un unicornio y un vampiro (trolls, unicorn, vampire). Sí, se puede decir que el wraith se ha colado en la primera ilustración (hubiéramos esperado que apareciera junto a otras criaturas cuyo nombre empieza por la w como el wyrm).

Pero empecemos con las ilustraciones:

 

El texto que acompaña a esta ilustración en el original americano es la siguiente: "Un sapo gigante bastante estúpido está a punto de engullir un esqueleto, mientras es contemplado con hambre por un tigre y un gusano-dragón. A la derecha, una víctima previa del gusano, convertido ahora en wraith, da vueltas furiosamente por el lugar."


 

En la segunda ilustración se dice: "Unos trolls oscuros (macho y hembra) tienen una ocasión excepcional de vislumbrar a un unicornio. En primer plano, un encantador vampiro se escabulle antes del retorno del alba."

Me llaman la atención algunas cosillas sobre los nombres originales de estas criaturas:

El sapo gigante se denomina en la versión original cliff toad, esto es, sapo de los barrancos.

A su vez, el Gusano-Dragón es llamado Stoorworm. Stoor es una palabra no muy común. Existe en inglés, pero como una variante escocesa de la palabra stour (que también es a su vez un término propio del inglés escocés y norteño) que significa tanto "conflicto" o "agitación" como "polvo" o "nube de polvo". El Stoor Worm es una figura muy interesante dentro del folklore escocés de las Islas Orcadas, y merece una entrada por sí misma. En cuanto a la traducción del nombre al español, sólo puedo pensar en lo difícil que lo tuvieron los traductores de Joc en su día, sin Wikipedia ni diccionarios online. "Gusano de las Tormentas" quizá hubiera podido ser una traducción. Aunque teniendo en cuenta la identificación entre los términos Worm y Dragon, común en estas lenguas bárbaras, también se le podría llamar "Dragón de las Tormentas" o "de las Batallas".

Aunque para nosotros siempre será nuestro entrañable Gusano-Dragón.

sábado, 1 de octubre de 2016

Gloranthan Army

En este mundo hay gente que se sabe divertir, sin duda. Los juegos de miniaturas (wargames) son divertidos. Y jugar en Glorantha es divertido, ¿verdad?  Así que, ¿por qué no mezclar ambos conceptos? Bueno, por este ancho mundo hay gente que ya lo ha hecho. Y en algunos casos, los resultados son espectaculares.

Cojamos un reglamento como HOTT (Hordes of the Things). Y cojamos a un apasionado de las miniaturas como Grégory Privat (no, el pianista de jazz, no). Como él mismo nos cuenta, Grégory fue un entusiasta jugador de RuneQuest en su día. Más tarde le introdujeron en HOTT. Empezó jugando escenarios convencionales de enfrentamientos entre elfos, enanos, etcétera. Pero en cierto momento en que tenía que elegir ejército, algo dentro de él volvió a Glorantha y dijo "¿por qué  no elegir un ejército basado en Glorantha?". Y empezó a pintar un ejército caracterizando a las miniaturas como orlanthis. Poco a poco, fue creando más ejércitos gloranthanos. Más tarde se fue enterando de que no era el único... y el resultado de todo esto lo podemos encontrar en una magnífica página como Gloranthan Army.

En esta página, Grégory ha hecho una gran recopilación. Como se indica "esta página web está dedicada a todas las miniaturas Gloranthanas, oficiales o hechas por fans". El índice es escalofriante por la magnitud del esfuerzo: 761 fotos, 20 artistas y 50 empresas de miniaturas. Además, tiene un buscador con el que podéis localizar un ejército por raza, cultura, artista, propietario o compañía. Desgraciadamente la página parece tener algún problemilla con los .php y no amplia bien las imágenes, aunque sólo por echar un vistazo a la variedad de criaturas y culturas que han pasado al plomo y el plástico ya merece la pena.

Aún más espectaculares me han parecido los "artículos". Por ejemplo, en estas fotos del evento GloryDay 2005 vemos dinosaurios, broos, praxianos...




Las siguientes son también del 2005 ("La Colina de Oro" en la Tentacles Con):

"Una vista parcial del ejército pato centrado en el Poderoso Pato Troyano".
 
"Durulz y Uz en una carrera por la colina y enfrentarse al ejército de los Yelmalitas. Los patos tendrían un poco más de éxito que las hordas de esqueletos de Zorak Zoran".

"¿Tropas lunares acercándose a la colina? No: el jugador Lunar sacrificó a esta unidad de arqueros con el objetivo de que los seguidores de Yelmalio se enfrentaran contra los orlanthi".


De la partida de "El Bloque" en Salute 2008:

 Jinetes de los Bisontes.

Un Hombre Escorpión.

Sí. Es "él". Genial, ¿no es cierto?

Podría estar subiendo fotos durante un buen rato. Para terminar, unas cuantas que me han encantado:

Navíos volantes Lunares y el gigante Gonn Ortha.

Fantástico e impresionante despliegue.

Aunque la última actualización de la página Gloranthan Army es de Noviembre de 2008, Grégory sigue escribiendo en su blog (que tiene el mismo nombre).

No dejéis tampoco de visitar el blog de Simon Miller, The Big Red Bat Cave, donde el autor nos enseña por ejemplo el proceso de creación de su magnífico Murciélago Carmesí:

El sistema HOTT (dicho así suena a Star Wars) merece una entrada en exclusiva. Sólo diré, citando a la Wikipedia, que es un juego de miniaturas de fantasía publicado por Wargames Research Group, basado en otro sistema más "serio", De Bellis Antiquitatis, al que se le han añadido una fase para ataques mágicos y más tipos de tropas (para incluir los típicos conceptos de fantasía). Está diseñado para ser genérico y por tanto poder usarse en cualquier ambientación e incluso con cualquier tipo de miniatura o escala. El ejemplo que se menciona en el artículo de la Wikipedia de cómo el reglamento se centra en el efecto de acciones más que en el método de lograr una acción me ha gustado mucho: "no hay listas de conjuros en HOTT. Los Magos funcionan como una especie de artillería de largo alcance potente (...) El efecto de su ataque puede ser debido al lanzamiento de un rayo, a que las tropas enemigas hayan experimentado visiones aterradoras o que hayan sido infectadas con una plaga de piojos. Esto no es relevante a efectos del juego. Lo que importa es que o aguantarán (el ataque no tiene efecto), o disolverán su formación en desorden, serán destruidos o expulsados del terreno de combate". Interesante sin duda. La lista de tropas también hace que a uno le entren ganas de jugar.

Está claro que jugar una partida de miniaturas con esta ambientación puede ser tremendamente divertido, ¿no creéis? Y vosotros, ¿habéis enfrentado en el tablero alguna vez a los bichos y gentes con los que jugamos en RuneQuest?

domingo, 25 de septiembre de 2016

Aquel mes de 1994 (again)

Hola,

Hoy, trasteando entre viejos papeles he encontrado estos recortes de periódico. Por alguna razón que no sé explicar bien, he querido compartirlo con vosotros. Llamadme tonto, pero quizá sea para no sentirme tan solo, porque aunque han pasado dos décadas, todavía al ver esto me vuelve el recuerdo de aquellos meses y años en los que nos sentimos solos, desolados y perseguidos.

 

miércoles, 7 de septiembre de 2016

Adventures in Middle Earth - El Retorno del Rol en la Tierra Media

Estimados lectores y lectoras.

Hoy hablaremos un poco de rol en la Tierra Media. ¡Menudo anuncio viene!

En primer lugar, leed la entrada del estupèndo blog RoleQuest titulada "MERP - CODA - EAU: Tres Juegos de Rol para los Reyes Elfos". El enlace está aquí.

En ese artículo, que fue escrito en 2012 pero no ha perdido nada de actualidad, el genial Antonio Polo exponía los tres sistemas de juego que han tenido como objeto los mundos de Tolkien (adaptaciones caseras aparte) y pondera las virtudes e inconvenientes de cada uno. Es un artículo muy acertado, así que no voy a añadir nada más.

Bueno, sí, una cosa: que viene un cuarto juego.

Muchos ya lo sabríais porque la noticia fue publicada el 27 de Julio del presente. En fin, yo me acabo de enterar: Cubicle 7, que tiene la licencia para publicar rol ambientado en la Tierra Media y autores de "El Anillo Único" (el "EAU" de la entrada antes mencionada, para el que no la hay leído todavía -¡insensato!-) va a sacar un nuevo juego sobre el tema...


El título del mismo es "Adventures in Middle Earth". Entre otras cosas, se basa en la quinta edición de Dungeons and Dragons. ¡Alarma! ¡Alerta! Tranquilidad, porque según dicen (y por lo que hemos husmeado en la página de Cubicle 7 así lo parece), el juego no va a ser un simple "d20 se encuentra a Tolkien". Parece haberse hecho un esfuerzo por adaptar el sistema a la peculiar atmósfera de las obras de Tolkien. Esto es algo que como sabéis (y habéis leído en RoleQuest, y si no... ¡insensatos!) es una de las principales (si no la fundamental) pega achacable al MERP de Joc de toda la vida.


 
Ejemplos de ello es lo siguiente (extraído de la FAQ del juego):

  • Se han incorporado mecánicas de El Anillo Único de las más aplaudidas por los fans, como son los Viajes y la Corrupción. Esto le parecerá con razón un gran acierto a todo el mundo.
  • No se usa la mecánica de alineamientos, sino que se asume que todos los personajes son "buenos" y se incorpora el sistema de Corrupción para reflejar el posible descenso de los personajes a la malignidad... la Sombra...
  • El combate de la 5ª edición OGL se mantiene, con lo cual tendremos el sistema crunchy de Dungeons and Dragons, emocionante, sólido y con detalle.
  • Se introduce también el sistema de Viajes como hemos dicho antes y la Fase de Compañía (Fellowship), otro de los puntos fuertes de EAU, que como bien decían en RoleQuest nos suena a los amigos de Pendragón el Juego de Rol a la Fase de Invierno de este juego.
  • Las clases de personaje, culturas y trasfondos están adaptados a la Tierra Media. El libro proporciona 6 clases de personaje, 11 culturas y 13 nuevos trasfondos.
  • Las secciones de equipo se han adaptado a la Tierra Media.

Por otra parte, otra ventaja del uso de las reglas de 5ª edición significa, como dicen en su web, que el grupo de jugadores que así lo desee puede incorporar todo aquello que le plazca a su interpretación de la Tierra Media. Si quieres tener bolas de fuego, armaduras mágicas, o lo que sea porque crees que cuadra en tu forma de ver la Tierra Media o simplemente porque te apetece o quieres experimentar... eres libre de hacerlo.


La publicación está prevista para Septiembre en formato PDF y el libro impreso estará en otoño de este año. Están preparando también otro libro (Loremaster Guide), no imprescindible para jugar, y... la conversión de Tales from Wilderland, un muy celebrado suplemento de aventuras.

No soy muy amigo de comprarme juegos recientes, no por nada, sino por cierta pereza en aprender nuevos reglamentos y poca convicción sobre las ambientaciones (que me hago viejo, en dos palabras). Pero en este caso, confieso que estoy muy interesado y que estoy deseando ver qué nos puede ofrecer esta nueva encarnación de los roles en la Tierra Media...


Las dudas que me despertaba El Anillo Único en cuanto a mecánica se me despejan si el sistema el OGL de 5ª edición, y desde luego, la perspectiva de tener suplementos como el ya dicho Tales from Wilderland, me ofrece justo lo que buscaba: el cuidado por la ambientación y la atmósfera de EAU con una mecánica casi tan potente y llena de posibilidades como la de Rolemaster/MERP o CODA (por no meternos en locuras como que esto hace técnicamente posible que por ejemplo enfrentes a tu Compañía del Anillo a una bulette no-muerta, por ejemplo... ¡Anatema! ¡Insensato!),

La información detallada está en la página oficial de Adventures in Middle Earth.
¡Nos vemos en Rivendel!

miércoles, 31 de agosto de 2016

RPGaDAY 2016: Pregunta 31

Pregunta 31. Mejor consejo que hayas recibido.

Una vez asistí a un "curso sobre rol". No recuerdo gran cosa de lo que se dijo, la verdad. Pero un consejo sí que se me quedó grabado, quizá porque es una idea sencilla pero potente, y quién sabe si no habremos pensado todos en ello alguna vez.

El consejo era el siguiente. En todo módulo o juego hay una idea potente, una idea "que mola", esa idea que hace que tus ojos se abran como platos y no puedas dejar de leer. Pues bien, el consejo es: saca esa idea en la partida. No dejes que se quede en tu almacén de "cosas que algún día sacaré en una partida".

Posteriormente leí en algún número de la Dungeon que ya que juegas a Dungeons and Dragons... ¡saca dragones en las partidas! Es curioso, pero normalmente nos "reservamos" los dragones como la guinda de un pastel... que nunca llegamos a servir.

En resumen, hay que identificar esa idea o ideas geniales que tenga el módulo, y luchar un poco para que aparezca en la partida.