viernes, 12 de octubre de 2018

Hasta siempre, Greg.

Tan lejos y tan cerca. Una persona tan admirada por mi. Hay mucho que aprender de su vida, y de su obra.

Ayer falleció este gran hombre.

La noticia, en pleno día de fiesta, me deja en shock, sin palabras, me deja sorprendido y triste. Por eso, sé que más adelante le escribiré algo quizá más acertado.

Murió Gygax, y se le echa de menos, se le honra (Y lo merece, claro). Pero yo siempre fui de RQ (y de Pendragón, y de Príncipe Valiente....), así que este adiós duele más.

Adiós, Greg. Que te vaya bien en el Plano Heroico.
Gracias.

"The shock and grief the Chaosium family felt at the news of the passing of our beloved and revered company founder, Greg Stafford, cannot be measured. Greg died yesterday in his sweat lodge at his home in Arcata, CA. Mercifully, his passing was painless and quick. He died as he lived, on a spiritual quest of enlightenment.

As one of the greatest game designers of all time; winner of too many awards to count; and a friend, mentor, guide, and inspiration to generations of gamers, “the Grand Shaman of Gaming” influenced the universe of tabletop gaming beyond measure.

Greg founded The Chaosium in 1975, and from the outset (to quote his own words) “was never content to imitate, but instead published games that were original in their style of play, content and design”. Under his leadership, the company quickly became renowned for its originality and creativity, and was responsible for introducing numerous things to the hobby that are standards today. As John Wick (7th Sea, Legend of the Five Rings) memorably said, “The older I get, the more I hear young RPG designers say ‘Never been done before!’ And then I just point at something Greg Stafford did a few decades ago.”

Greg’s work in roleplaying games, board games, and fiction have been acclaimed as some of the most engaging and innovative of all time. There will doubtless be many valedictory messages over the coming days from the countless many that Greg inspired and enthused across his many interests and passions - Glorantha, Oaxaca, King Arthur, shamanism, mythology and more."

(Https://www.chaosium.com/blogvale-greg-stafford-1948-2018)




martes, 9 de octubre de 2018

Star Trek: La conquista de... ¿Glorantha?

Saludos, RuneQuesters,

Hoy estaba leyendo algunos blogs sobre Glorantha (saludos, RuneBlog) cuando de repente me he acordado de algo que leí hace tiempo y sobre la que quería escribir. Así que me pongo a ello antes de que se me vuelva a olvidar, aunque no quede una entrada muy correcta.

Se trata de la relación entre Glorantha y Star Trek.

No, no voy a hablar de una adaptación de las reglas de RQ para jugar en la ambientación de Star Trek. Sino de otra cosa: ¿sabíais que algunos de los nombres que aparecen en Star Trek tienen su origen en Glorantha?

En realidad, los nombres aparecen no en la serie original (1966 - 1969) sino en las secuelas Star Trek: La Nueva Generación (1987-1994) y Star Trek: Espacio Profundo Nueve (1993 - 1999). Ya sabéis que hay un montón de secuelas o spin-offs de Star Trek. Cito la fuente: Glorantha in Star Trek.

La explicación es la siguiente: uno de los escritores de Espacio Profundo Nuevo, Robert Hewitt Wolfe, era un fan de RuneQuest. La información la da André Jarosch, miembro de la Sociedad RuneQuest o RuneQuest Gesellschaft, que contactó directamente con Robert H. ¿El resultado?Aquí lo tenéis.

(Siglas: LNG : La Nueva Generación. EPN : Espacio Profundo Nueve).

Episodio 1-7 de EPN. "Menos Q".

Star Trek: Vadris. Se menciona el planeta Vadris III, cuyos habitantes creen ser los únicos del Universo.

Glorantha: Vadrus. Vadrus es hermano de Orlanth y dios de las tormentas violentas.

Episodio 1-12 de EPN.  "Vortex".

Star Trek: Exarch. "Exarch" es un oficial de la provincia de Nehelik, en el planeta Rakhar.

Glorantha: Exarch. Un exarca es un representante delegado del Emperador de Kralorela. En realidad es un término latino, pero Robert tenía presente el sentido Gloranthano del mismo.

Episodio 3-11 (57) de EPN. "Tiempo Pasado (Parte I)".

Star Trek: Belongo. El personaje Nagus menciona en una conversación que su sobrino Belongo está en la cárcel.

Glorantha: Bolongo. Bolongo es el dios embaucador de los Agimori.

Episodio 4-19 (91) de EPN. "Tiempos Difíciles".

Star Trek: Argrathi. La raza de los Argrathi, del planeta Argratha, usan su tecnología para implantar en la mente de un personaje (Miles O'Brien) los recuerdos equivalentes a una condena de 20 años.

Glorantha: Argrath. Argrath significa "libertador" en Sartarita. Durante las Guerras de los Héroes, varios Orlanthis y señores de la guerra tomaron este nombre (derivado de Arkat).

Episodio 4-26 (98) de EPN. "Eslabón Roto".

Star Trek: Chalan Aroya. Dueña del Café Celestial interesada de un modo especial en el cambiaformas Odo.

Glorantha: Chalana Arroy. Diosa de la curación.

Episodio 5-1 (99) de EPN. "El Nacimiento del Apocalipsis".

Star Trek: Este es uno de los mejores. Gowron, líder de los klingon, propone un brindis en honor de uno de sus héroes, "Rurik el Maldito, conquistador de los Zora Fel, liberador de Vrax".

Glorantha: ¿De verdad hace falta? Prax es una de las regiones más conocidas de Glorantha. Zola Fel es un río de Prax y la deidad tutelar del mismo. Y Rurik es el nombre de un Señor de las Runas de Yelmalio (y personaje de ejemplo en RQ 1ª y 2ª edición).

Episodio 5-1 (99) de EPN. (Mismo episodio que el anterior).

Star Trek: Diamantes falagianos. Los diamantes falagianos se mencionan como un artículo de contrabando en el Cuadrante Alfa.

Glorantha: Diamantes falagianos. Un misterioso tipo de cristal mágico (ver "Secretos Antiguos de Glorantha").

Además de estas referencias 100% Gloranthanas, Robert "coló" algunos nombres propios de la campaña que estaba jugando, aunque no son "oficiales". Pero quizá los más interesantes son otros que tienen un sospechoso parecido a personajes o lugares Gloranthanos... aunque el propio Robert asegura que los guionistas autores de esos episodios no tenían ni idea de Glorantha.Veámoslos:


Episodio 2-20 (46) de LNG. "La Emisaria".

Star Trek: K´Ehleyr. Una mujer medio klingon, medio humana.

Glorantha: Kallyr. Reina de Sartar, líder de la rebelión de 1613.

Episodio 3-20 (60) de LNG. "Una Causa Noble".

Star Trek: Kyril Finn. Kyril Finn es el líder de una agrupación terrorista.

Glorantha: Kero Fin. Madre de Orlanth y deidad tutelar de la montaña Kerofin.

(Por cierto, en la página de la RuneQuest Gesallschaft se indica erróneamente que este episodio es el 59, cuando es el 60 en realidad).

Episodio 4-6 (80) de LNG. "El Legado".

Star Trek: U.S.S. Arcos. El U.S.S. Arcos es un carguero de la Federación.

Glorantha: Arcos. El Arcos es uno de los tres grandes ríos de Peloria que conduce desde el Mar de los Elfos hasta el Mar Blanco.

(En este caso pasa como en el anterior. El episodio correcto es el 80, y el que se menciona en la RQ Gesallschaft es el 79).

Episodio 5-3 (103) de LNG. "Alferez Ro".

Star Trek: Orta. El líder de un grupo escindido de terroristas bajoranos.

Glorantha: Gonn Orta. Un gigante de recuerdo entrañable (o desentrañante) para los que leímos la Montaña de los Grifos.

(El número de episodio correcto es el 103, no 102 como se indica en la RQ Gesallschaft).

Y hasta aquí las principales "referencias" a Glorantha que podemos encontrar dispersas por episodios de Star Trek. Estoy seguro de que habrá alguna más que haya pasado desapercibida tanto al propio Robert H. como a los fans de RQ y Star Trek. Sorprendente sobre todo, para mi, estos últimos "parecidos razonables" que Robert dice no son suyos... ¿Y si hubiera otros guionistas que también fueran fans de RuneQuest / Glorantha? No sería tan inconcebible dado que es normal andar metido en más de una afición de este tipo a la vez. Algún día lo sabremos... ¿o no?

Por ahora...

"larga vida y prosperidad".

sábado, 17 de marzo de 2018

Avergonzando dados

Hace tiempo encontré en Internet unas fotos que me parecieron como poco ingeniosas... gente que se había enfadado con sus dados y hacía pública sus vergüenzas.

En inglés lo llaman "dice shaming" (avergonzar dados). Al parecer la idea original fue hacerlo con mascotas que habían hecho alguna trastada. Pero los dados también hacen trastadas... y a algún genio se le ocurrió publicar fotos de los dados con un mensaje que recriminase su mala conducta.

He aquí algunos de ellos. Es prudente indicar que casi todos parecen referidos a Dungeons and Dragons, juego en el que como sabéis conviene sacar una tirada alta en dado de 20, siendo el 20 sin modificar un crítico (el famoso "natural 20") y el 1 una pifia.


"Hice que mi dueño y su amigo fallaran atacando con 8 flechas a uno que con sólo 4 puntos de vida estaba matando a un (tercer) amigo suyo".

"Dejé que mi dueño ardiera durante 5 turnos y seguidamente fallé una tirada de salvación contra petrificación".

"Maté a mi dueño. Saqué cinco 1s seguidos mientras mi dueño se enfrentaba al ogro más grande jamás visto".

 
"Hice que mi dueño tuviera disentería, alucinaciones de serpientes atacando sus posaderas, terribles gases y luego terribles gases bioluminiscentes. Todo como resultado de forrajear". (Forrajear es la habilidad que usas para encontrar comida en la naturaleza).

"No podemos "descubrir". Básicamente... nunca".
(Si alguien conoce alguna traducción mejor u oficial de "spot hidden"... estoy abierto a sugerencias...).

"Estuve sacando tiradas por encima de 10 hasta que el Pícaro necesitó tirar para abrir la primera cerradura de la campaña".

"No he sacado una tirada más alta de 8 en toda la noche. Estoy muy avergonzado".

"Rechacé ayudar a mi dueño cuando un drow me capturó".

"Maté a nuestro único Curandero. Mi dueño no ha jugado desde entonces".
(si el nombre de la clase es otra, decídmelo, por favor; no soy experto en clases).


"¡Hice que el grupo se perdiera en un bosque que tenía un camino!"

"Sólo saco 20s en los encuentros insignificantes".

"Mi jugador era el único sanador en nuestro grupo. En vez de curar a nuestro guerrero, le prendió fuego".

"Hice que mi dueña fuera la única que fallase su tirada de Sigilo... y es la ninja".
(Atención a ese libro de Vampiro: La Mascarada que sirve de fondo).

"Lo único que dejé que mi propietario consiguiera fue que se pegase un tajo en la pierna".


"Me gusta sacar números altos en las tiradas inútiles y bajos en las importantes".

 "Dejé a mi dueña escalar 200 pies (60 metros) de un escarpado precipicio, y entonces decidí dejarla caer cuando estaba justo a punto de alcanzar la cima".

 "Pifié dos veces seguidas y aticé a un miembro blandengue del grupo"

 "Saco fallos críticos cada vez que mi propietario describe algo guay".

"Esto fue lo que sacamos en una tirada de Bola de Fuego" (se entiende que es el daño del conjuro).

"Le damos la ventaja al enemigo todas y cada una de las veces".

"Hice creer a mi dueño que estaba luchando contra orcos reales (eran ilusiones) durante 4 asaltos, y me aseguré de que les acertase cada vez. Luego fallé la tirada decisiva".

"Soy el D20 del Máster. Hice que el enemigo principal se cayera por un precipicio y muriese".

El dado de arriba: "Maté a mu propietaria la primera vez que me usó".
Los dados de abajo: "Nosotros ayudamos".

"Hice que mi jugador fallase contra el kobold que estaba 3 pies (1 metro) delante mía, y en lugar de ello, matase a su aliado que estaba detrás".

"Somos dados de Games Workshop.
Nuestros crímenes contra la probabilidad son demasiados para ser enumerados".

- x · x · x -

Y si buscáis por ahí encontraréis todavía más... También he decir que he visto cosas peores: fotos de dados hechos polvo por sus dueños tras un arrebato. Pero esas no las publico porque en este blog nos oponemos a la violencia contra los dados. De hecho, a cualquier tipo de violencia en el mundo real. Además, ningún dado merece ese trato. Pobrecillos.

Y vosotros... ¿creéis que estos dados se han ganado este escarnio público? ¿cuál os ha dado más pena u os ha hecho simpatizar con el dueño? ¿y cuál de vuestros dados se merecería pasar un rato "pensando en una esquina"?

jueves, 1 de febrero de 2018

RuneQuest: Aquellas maravillosas criaturas (y sus ilustraciones) (8)

Estimados y estimadas runequesters,

Me gustaría seguir con la serie de entradas sobre las criaturas de RuneQuest. Ya sabéis, aquellas ilustraciones de nuestros libros que nunca pudimos entender y que en la versión americana de RuneQuest venían acompañadas de un esclarecedor texto. Veamos un par de estas ilustraciones y sus explicaciones.

Recordamos que en estas ilustraciones las criaturas que aparecen tienen en común sus iniciales en inglés. Todo un reto para el ilustrador, que tenía que componer en cada ilustración una pequeña "historia", que por fuerza acababa siendo un poco surrealista.

De este modo, en la primera ilustración que veremos, hay un esqueleto, un gusano-dragón, un tigre, un sapo gigante y un wraith, que en inglés irían en orden en el índice alfabético (skeleton, stoorworm, tiger, toad (cliff), wraith). En la segunda, veremos unos trolls, un unicornio y un vampiro (trolls, unicorn, vampire). Sí, se puede decir que el wraith se ha colado en la primera ilustración (hubiéramos esperado que apareciera junto a otras criaturas cuyo nombre empieza por la w como el wyrm).

Pero empecemos con las ilustraciones:

 

El texto que acompaña a esta ilustración en el original americano es la siguiente: "Un sapo gigante bastante estúpido está a punto de engullir un esqueleto, mientras es contemplado con hambre por un tigre y un gusano-dragón. A la derecha, una víctima previa del gusano, convertido ahora en wraith, da vueltas furiosamente por el lugar."


 

En la segunda ilustración se dice: "Unos trolls oscuros (macho y hembra) tienen una ocasión excepcional de vislumbrar a un unicornio. En primer plano, un encantador vampiro se escabulle antes del retorno del alba."

Me llaman la atención algunas cosillas sobre los nombres originales de estas criaturas:

El sapo gigante se denomina en la versión original cliff toad, esto es, sapo de los barrancos.

A su vez, el Gusano-Dragón es llamado Stoorworm. Stoor es una palabra no muy común. Existe en inglés, pero como una variante escocesa de la palabra stour (que también es a su vez un término propio del inglés escocés y norteño) que significa tanto "conflicto" o "agitación" como "polvo" o "nube de polvo". El Stoor Worm es una figura muy interesante dentro del folklore escocés de las Islas Orcadas, y merece una entrada por sí misma. En cuanto a la traducción del nombre al español, sólo puedo pensar en lo difícil que lo tuvieron los traductores de Joc en su día, sin Wikipedia ni diccionarios online. "Gusano de las Tormentas" quizá hubiera podido ser una traducción. Aunque teniendo en cuenta la identificación entre los términos Worm y Dragon, común en estas lenguas bárbaras, también se le podría llamar "Dragón de las Tormentas" o "de las Batallas".

Aunque para nosotros siempre será nuestro entrañable Gusano-Dragón.

sábado, 1 de octubre de 2016

Gloranthan Army

En este mundo hay gente que se sabe divertir, sin duda. Los juegos de miniaturas (wargames) son divertidos. Y jugar en Glorantha es divertido, ¿verdad?  Así que, ¿por qué no mezclar ambos conceptos? Bueno, por este ancho mundo hay gente que ya lo ha hecho. Y en algunos casos, los resultados son espectaculares.

Cojamos un reglamento como HOTT (Hordes of the Things). Y cojamos a un apasionado de las miniaturas como Grégory Privat (no, el pianista de jazz, no). Como él mismo nos cuenta, Grégory fue un entusiasta jugador de RuneQuest en su día. Más tarde le introdujeron en HOTT. Empezó jugando escenarios convencionales de enfrentamientos entre elfos, enanos, etcétera. Pero en cierto momento en que tenía que elegir ejército, algo dentro de él volvió a Glorantha y dijo "¿por qué  no elegir un ejército basado en Glorantha?". Y empezó a pintar un ejército caracterizando a las miniaturas como orlanthis. Poco a poco, fue creando más ejércitos gloranthanos. Más tarde se fue enterando de que no era el único... y el resultado de todo esto lo podemos encontrar en una magnífica página como Gloranthan Army.

En esta página, Grégory ha hecho una gran recopilación. Como se indica "esta página web está dedicada a todas las miniaturas Gloranthanas, oficiales o hechas por fans". El índice es escalofriante por la magnitud del esfuerzo: 761 fotos, 20 artistas y 50 empresas de miniaturas. Además, tiene un buscador con el que podéis localizar un ejército por raza, cultura, artista, propietario o compañía. Desgraciadamente la página parece tener algún problemilla con los .php y no amplia bien las imágenes, aunque sólo por echar un vistazo a la variedad de criaturas y culturas que han pasado al plomo y el plástico ya merece la pena.

Aún más espectaculares me han parecido los "artículos". Por ejemplo, en estas fotos del evento GloryDay 2005 vemos dinosaurios, broos, praxianos...




Las siguientes son también del 2005 ("La Colina de Oro" en la Tentacles Con):

"Una vista parcial del ejército pato centrado en el Poderoso Pato Troyano".
 
"Durulz y Uz en una carrera por la colina y enfrentarse al ejército de los Yelmalitas. Los patos tendrían un poco más de éxito que las hordas de esqueletos de Zorak Zoran".

"¿Tropas lunares acercándose a la colina? No: el jugador Lunar sacrificó a esta unidad de arqueros con el objetivo de que los seguidores de Yelmalio se enfrentaran contra los orlanthi".


De la partida de "El Bloque" en Salute 2008:

 Jinetes de los Bisontes.

Un Hombre Escorpión.

Sí. Es "él". Genial, ¿no es cierto?

Podría estar subiendo fotos durante un buen rato. Para terminar, unas cuantas que me han encantado:

Navíos volantes Lunares y el gigante Gonn Ortha.

Fantástico e impresionante despliegue.

Aunque la última actualización de la página Gloranthan Army es de Noviembre de 2008, Grégory sigue escribiendo en su blog (que tiene el mismo nombre).

No dejéis tampoco de visitar el blog de Simon Miller, The Big Red Bat Cave, donde el autor nos enseña por ejemplo el proceso de creación de su magnífico Murciélago Carmesí:

El sistema HOTT (dicho así suena a Star Wars) merece una entrada en exclusiva. Sólo diré, citando a la Wikipedia, que es un juego de miniaturas de fantasía publicado por Wargames Research Group, basado en otro sistema más "serio", De Bellis Antiquitatis, al que se le han añadido una fase para ataques mágicos y más tipos de tropas (para incluir los típicos conceptos de fantasía). Está diseñado para ser genérico y por tanto poder usarse en cualquier ambientación e incluso con cualquier tipo de miniatura o escala. El ejemplo que se menciona en el artículo de la Wikipedia de cómo el reglamento se centra en el efecto de acciones más que en el método de lograr una acción me ha gustado mucho: "no hay listas de conjuros en HOTT. Los Magos funcionan como una especie de artillería de largo alcance potente (...) El efecto de su ataque puede ser debido al lanzamiento de un rayo, a que las tropas enemigas hayan experimentado visiones aterradoras o que hayan sido infectadas con una plaga de piojos. Esto no es relevante a efectos del juego. Lo que importa es que o aguantarán (el ataque no tiene efecto), o disolverán su formación en desorden, serán destruidos o expulsados del terreno de combate". Interesante sin duda. La lista de tropas también hace que a uno le entren ganas de jugar.

Está claro que jugar una partida de miniaturas con esta ambientación puede ser tremendamente divertido, ¿no creéis? Y vosotros, ¿habéis enfrentado en el tablero alguna vez a los bichos y gentes con los que jugamos en RuneQuest?