lunes, 19 de mayo de 2008

Día del Orgullo Friqui

Hoy me he enterado, mirando de reojo el periódico del que iba a mi lado en el metro, que el día 24 de Mayo, es decir, el próximo sábado, se celebra es el Día del Orgullo Friqui (aunque al parecer el Día es el 25).

Este tipo de "Días del Orgullo" me parece bien, pero al fin y al cabo también tienen algo que no me gusta, y es que de manera implícita se reconoce que eso de lo que se está orgulloso es algo que se acepta como minoritario por quien lo celebra. Es como decir "sabemos que ésto es minoritario, queremos que deje de serlo" y esa idea no me parece mal, pero no sé,... no me convence que se concentre en un único día ese noble intento; me da miedo que celebrar el "Día del Orgullo" vaya precisamente contra esa intención y consiga lo contrario: seguir caracterizando de marginal o al menos de puntual, de anecdótico, eso que se celebra como algo marginal, a pesar de las intenciones. Por ejemplo, no existe el "Día del Orgullo Cinéfilo". Todo el mundo tiene claro que ser cinéfilo es algo que no tiene nada de raro. Sin embargo, si los cinéfilos salieran a la calle a celebrar el "Día del Orgullo Cinéfilo", los medios tomarían ese tonillo de "miren a estos tipos raros con esa afición tan peculiar". El cine se ha labrado una reputación desde sus orígenes como ocio/atracción hasta constituir una forma de arte tras largos años de trabajo, de muestras, realización y difusión de obras maestras, etc, hasta ser aceptado como algo más que una mera distracción (aunque siempre se puede pensar mal y sospechar de una intención comercial que potenciaría la faceta artística para simplemente vender más). Quizá sea ése, el del cultivar el arte dentro del friquismo, y el hacérselo ver a todos, el camino a seguir.



Sé que los "Días del Orgullo" son días que sirven para celebrar una afición o un estilo de vida (hasta unas creencias) y para reivindicar que sean aceptadas por la sociedad con más normalidad. Pero como digo no dejo de pensar que quizá el camino para lograr esa aceptación está en otro lugar, y se basa en trabajar día a día, difundir, explicar, hacer conocer y participar, etc. Como excusa para pasar un buen rato, conocer gente y hacer pública una opción de ocio en este caso que es más mayoritaria de lo que los medios parecen reconocer, me parece genial, y de todas formas, bravo por la iniciativa si populariza nuestros hobbies y hace tomar conciencia de cuánta gente está interesada en estas cosas. No digo que no se celebre. Digo que mi cuerno se alzará por los que salgamos o salgan el 24 a celebrarlo (claro que sí) pero sobre todo por el máster que sigue preparando una campaña caiga quien caiga y llueve o truene, por el que se escapa después del trabajo a comprar manga y se emociona por descubrir una serie nueva de anime, por el que saca el "Bark at the Moon" en el Guitar Hero en el nivel más chungo y por tantos otros que día a día luchan por mantener su hobby y lo que es más importante por aquél y aquella que sigue dando la tabarra a amigos, familia, pareja (y pronto a hijos) con todo ello e intentando que prueben a echar una al Munchkin, que se hagan un personaje de Fanhunter o que acepten jugar al Risk de la Tierra Media.


En cualquier caso, Feliz Día del Orgullo Friqui por adelantado. ¡Resistencia Freakie! ¡Seguimos resistiendo!

viernes, 16 de mayo de 2008

Armas de Fuego en RuneQuest

¿Se pueden usar armas de fuego en RuneQuest? La respuesta es: sí. Pero... estarás hablando de alguna regla casera que permita semejante aberración, ¿no? ¡Armas de fuego en un juego de espada y brujería, como aquél que dice! La respuesta es: no; se trata de armas usadas por los Mostali, los enanos de Glorantha (el mundo creado por Stafford y en el que se basan casi todos los suplementos de RuneQuest). Sí, esos seres metódicos y organizados que se dedican a reparar la Máquina del Mundo, que aspiran a alcanzar la perfección en sus labores asignadas para convertirse en un Enano de Diamante, esos que eluden el contacto con las demás razas de Glorantha son los que tienen el acceso a la pólvora y las armas de fuego... ¡increíble!

Bueno, por partes. En primer lugar, muchos juegos de fantasía clásica han incorporado, con matices, el uso de armas de fuego. Casi siempre se han introducido advirtiendo del claro desequilibrio que pueden introducir en una partida o campaña: imaginemos al típico bárbaro estilo Conan enfrentándose a un Enano de Plomo, cuyas mayores preocupaciones son mantener en perfecto estado tuberías y herramientas de cristal. Ahora imaginemos al mismo Conan encañonado por el mismo enano (aunque en ese caso más probablemente estaríamos hablando de un Enano de Hierro, que tienen a su cargo la defensa y demás tareas militares) que sostiene una pistola de mano... las probabilidades cambian drásticamente y uno ya no estaría tan dispuesto a apostar por el bárbaro.

Por esto, aunque casi todos los juegos de rol de fantasía incluyen en algún suplemento (más o menos popular, obscuro o accesible) el tratamiento de las armas de fuego, todos suelen advertir de estos desequilibrios potenciales. La introducción de armas de fuego puede ser interesante y divertido. Por un lado se puede dar lugar a un sinnúmero de argumentos e historias potenciales. Hay que tener en cuenta posibilidades como la sorpresa y devastación que puede producir un arma de este tipo (que a buen seguro sería tomado por magia por el personaje medio de una partida; y seguro que en nuestro propio mundo los primeros efectos de la pólvora fue tomada por tal), los intentos por hacerse con un arma de este tipo por parte de aventureros y otros personajes mediante el espionaje, robo, comercio, estafa u otros, etc, etc. Desde el punto de vista estratégico también se despliegan interesantes y nuevas posibilidades. Puede ser divertido comparar los efectos de un arma tan destructiva con los de los medios que normalmente están al alcance de los jugadores. Un Máster con buen sentido puede aprovechar las armas de fuego de mil y una maneras para introducir color y sabor en las aventuras, sin tener por qué caer en el uso más obvio de dejar que los personajes manejen estas armas.

En cualquier caso, en RuneQuest, son los enanos los únicos de los que se conozca que tengan armas de fuego. Al fin y al cabo es lógico, ya que los enanos son los técnicos por excelencia de Glorantha: dominan la metalurgia, la alquimia y la minería. Era inevitable que dieran con el secreto de la pólvora, y una vez encontrado, refinaran su uso hasta conseguir armas de fuego portátiles. En Secretos Antiguos de Glorantha se habla extensamente de esta técnica que los enanos guardan como el más preciado de sus secretos.

Descendiendo un poco a la estadística, en el mencionado suplemento se habla de cuatro armas: el mosquete, la pistola, el boliche y el cañón. El mosquete y la pistola no precisan demasiada explicación. El mosquete puede hacer un potente daño de 2D10, que además empala. La pistola hace un daño de 2D6+2, o sea que de media hace más daño que el mosquete; eso sí, el mosquete tiene 40 metros de alcance frente a los 10 de la pistola. Ojo con la pistola, de todas formas, porque las reglas dicen que si se superan sus Puntos de Armadura (7), la pistola explota (es de suponer que aunque explote el proyectil alcanza al enemigo; no se describen los efectos de daño sobre el propietario del arma aunque es fácil calcularlo con las reglas básicas).

El boliche es un barrilito cargado de pólvora, sugerido por el juego de los bolos y cuyas mechas hacen explotar la carga con una precisión que sólo un enano puede lograr. Se emplean exclusivamente en la defensa de las cavernas enanas y pueden rodar hasta 40 metros por asalto. Como se dice, los boliches explotarán exactamente donde desee el usuario que lo ha lanzado, y al explotar inflingen la barbaridad de 6D6 puntos de daño a todo aquel que se encuentre en un radio de 1 metro del punto de la explosión, quienes además deberán superar una tirada de CON x 5 o caer inconscientes durante 25-CON asaltos. Si el blanco está más alejado del punto de la explosión, entre 1 y 6 metros, sufrirá 1D6 de daño y deberá superar una tirada de DES x 5 o caer debido a la onda expansiva. Se sabe que existen temibles barriles-granada capaces de hacer un daño todavía mayor.

Los cañones disparan pulidas y resplandecientes bolaas de latón para un brutal daño de 10D6 y un alcance de 1 kilómetro. Eso sí, cargarlos y ponerlos a punto hace que sólo se pueda disparar una vez cada 10 asaltos de combate (el mosquete puede usarse 3 veces por asalto de combate, la pistola 2 y el boliche 1).

En fin, que la próxima vez que topéis con una banda de enanos en una de sus misteriosas misiones por su nada apreciado mundo exterior, pensadlo dos veces antes de reíros de su estatura. Pero aunque las armas de fuego pueden dar otra dimensión muy distinta a un oponente, os confieso que no me sentiría demasiado protegido aunque tuviera una par de pistolas de mano si tuviera que enfrentarme a un minotauro a punto de entrar en berserk.

(Nota: Para hablar con propiedad, los Mostalis serían los seres que creó Mostal originalmente: los Mostalis de Piedra, Plomo, Mercurio, Cobre, Estaño, Latón, Plata y Oro, y los enanos serían las razas creadas posteriormente sin la participación directa de Mostal: Arcilla, Hierro y Diamante.)

miércoles, 14 de mayo de 2008

... Then We Take Moscow.

Me han hablado hoy de este video y me he apresurado a buscarlo... genial :)



Bueno, la verdad es que el que me lo ha contado se ha flipado un poco y sonaba mejor de lo que en realidad es, pero bueno, está gracioso... Por cierto, que buscando ése video, me he encontrado este otro:



Mejor hecho, aunque se oye por el fondo a alguien que he tardado en identificar... oh, dioses... Iker Jiménez... como siempre intentando dejar una puerta abierta a que la imagen fuera real, es decir, confundiendo a la peña... El video no está mal.

domingo, 23 de marzo de 2008

First We Take Barsoom!

¡Por fin conseguí libros de Burroughs en español!


(Frank Frazetta meets E.R.Burroughs)


Llevo queriendo escribir sobre este tema desde Semana Santa, pero no he podido. Y es que fue en Semana Santa cuando, entre otras cosas, fui a una Feria del Libro Antiguo y de Ocasión y fue allí donde por fin encontré libros de Burroughs en español (!).

Estaba curioseando y echando un vistazo por la Feria, sin mucha esperanza de encontrar algo interesante y un poco indignado por los precios y los humos de algunos tenderos (espero ampliar ésto en alguna otra entrada). De repente me encontré en la clásica caseta de temas esotéricos mezclados con ciencia ficción y fantasía y ¡no lo podía creer! ahí estaban los 4 libros del Ciclo de Marte de Edgar R. Burroughs. Por supuesto, me compré los 4, ya que estaba bastante seguro de que no volvería a tener la ocasión. La verdad es que no tengo ni idea de si ha habido una edición, reedición, distribución masiva o lo que sea y ahora resulta que los puedes comprar al kilo en cualquier librería mediana, pero no pensaba arriesgarme a no encontrarlos nunca más, como me ha pasado con algún libro que me ha interesado, así que me compré los 4 títulos: "Una Princesa de Marte", "Dioses de Marte", "El Señor de la Guerra de Marte" y "Thuvia, Doncella de Marte" (vamos, el señor Burroughs dejó claro donde se desarrollaban las historias). Me he enterado de que el ciclo completo tiene 11 libros, o sea que puedo seguir buscando tranquilamente.


Llevaba buscando estos libros mucho tiempo. Leyendo sobre la historia de la ciencia ficción como género literario, había oído hablar de Burroughs como uno de los pioneros del género. Ya me he leído "Una Princesa de Marte" y voy por la mitad de "Dioses de Marte", y la verdad es que otra cosa no, pero es entretenido al 100%, pura acción y sorpresa. Se trata de ciencia ficción llena de aventura, peleas, batallas, escenarios fantásticos, razas extrañas, y muchas sorpresas (aunque claro, alguno de los argumentos nos puede parecer trillados después de que hayan sido reaprovechados por muchísimos emuladores, etc. - no olvidemos que "Una Princesa de Marte" está escrito en 1912. El protagonista, John Carter, es el típico héroe de la ciencia ficción antigua, fuerte, guapo, noble y arrojado ("un caballero de Virginia")... a algunos no les gustará este típico héroe de la ciencia ficción antigua, pero la verdad es que si no buscas una trascendencia literaria, te apetece leer cómo el bueno de Carter se las apaña para esquivar un peligro... y caer en otro mayor del que no puedes imaginar cómo saldrá. Puede que dentro de 4 ó 5 libros así me empiece a aburrir, pero por ahora resulta refrescante leer estas novelas cortas (también se agradece) que destilan acción y aventura.

Edgar Rice Burroughs es conocido sobre todo por ser el autor de Tarzán. Fue uno de los autores estadounidenses más prolíficos de los géneros de fantasía y ciencia ficción, como podéis leer en la Wikipedia. Me ha gustado saber que empezó a escribir por puro deseo de distraerse (o eso dice la contraportada de uno de los libros), lo que nos debería animar a todos a coger un cuaderno y un boli y ponernos a imaginar sin freno y escribir en los tiempos muertos que tenemos a lo largo del día.

Según he leído, la edición que me he comprado es efectivamente una reedición del 2005 editada por Pulp Ediciones, que había editado originalmente los libros en el 2001. Y por lo que parece, han editado los 11 libros del Ciclo de Marte, amén de alguno más de otros ciclos... así que en efecto puedo contar con seguir leyendo las aventuras de John Carter en el siempre intrigante y misterioso Barsoom...

Para terminar, y hacer una referencia al rol, en el número 160 de la revista Polyhedron (que se incluyó de forma inseparable durante una época en las Dungeon, en este caso con la Dungeon 101 ) se incluyó un mini-juego para D20 Modern llamado Iron Lords of Jupiter que puede considerarse por la atmósfera y espíritu un tributo a Burroughs (que de hecho es mencionado en la introducción del juego). En el número 161 de Polyhedron, para los completistas, hay un suplemento para Iron Lords of Jupiter, con reglas adicionales para la creación de planetas, vehículos y seres alienígenas. Y posteriormente, el autor de este mini-juego acabó siendo contratado por Adamant Entertainment para la redacción de Mars RPG, un juego de rol (de "Romance Planetario", como lo definen) ya directa y plenamente basado en las obras de Burroughs (aunque no veo que lo digan explícitamente por ninguna parte...), como ellos mismos declaran en su web: Welcome to Mars! Not Mars as it is - airless, most likely lifeless, with only the faintest hints of what might have once been a damp, if not necessarily lush and living, world billions of years in the past. No, this is Mars as it should be and as it was once imagined to be - an ancient, dying, but not yet dead world, a world where a vast canal network reaches from pole to pole, bringing water and life to vast and fantastic cities. A Mars where albino apes run a vast empire in the last surviving jungle, a world where warrior tribes of Green Martians raid the outlying cities of the canal dwellers, a world where, in places dark and quiet and forgotten beneath the surface, ancient and terrible intellects plan dark and dire deeds.

¡Por las espadas de Tars Tarkas que habrá que echarle un vistazo!

martes, 11 de marzo de 2008

Un Dado de 12

Estaba mirando la etiqueta (banner) de tributo a Gary Gygax y de repente me ha dado por pensar en los d12...

Me ha venido a la mente un anuncio que vi en alguna parte hace bastante tiempo. Creo que fue en una Dragon, en un anuncio sobre alguna convención rolera en los States. El título era algo así como "¡apadrina un d12!". La coña viene porque el d12 es de los dados menos usados en los juegos de rol. En el D&D sólo se usa, creo, para calcular el daño que hace un bárbaro (el hit dice, ¿no?). En RuneQuest si no recuerdo mal sólo algunas armas a dos manos hacen la burrada de daño de 1d12. Prometo echar un vistazo y actualizar esta entrada.

Buscando una foto he encontrado algo que no sabía que existía: el dado de 12 antiprismático. Me parece una aberración, si no mirad qué pinta de pepino tiene:


Se me escapan las posibles ventajas del d12 antiprismático (¿y ese nombre?) frente al convencional. Pero supongo que están relacionadas con la tendencia de los poliedros de muchas caras a rodar fuera de la mesa de juego...

Así que ya sabes... Roles Son Amores aboga por el fomento del uso de estos simpáticos dodecaedros.

Editado 08/05/08:

En la firma de un miembro del foro de Giant in the Playground he encontrado una referencia al anuncio original que os comentaba. La firma dice "Adopt a d12: join the Cult of the d12 in promoting the virtues of this poor neglected polyhedral. Play a barbarian, wield a great axe, insist on undead advesaries. Do your part today!". No es exactamente el texto que recuerdo, pero parte de la frase es literal (lo del bárbaro y el hacha, seguro). Intentaré rastrear en mi colección de Dragons y cuando localice el anuncio lo escaneo y lo pego por aquí...

Y, por cierto, ahora que tengo delante un RuneQuest, cumplo lo prometido y miro, pero no hay Armas Cuerpo a Cuerpo que hagan 1D12 de daño... eso sí, la famosísima espada bastarda hace 1D10+1 PD (al igual que algunas lanzas, el garrote de guerra que hace 1D10+2, o la brutal espada de doble puño que te mete un ¡2D8!...). No tengo el RQ Avanzado aquí a mano, ni he mirado las tablas de características de criaturas, pero ahora que me fijo, quizá el papel del D12 en RQ también esté muy poco tenido en cuenta... lo cierto es que no recuerdo haberlo usado en ninguna partida... seguiremos investigando.